The Blood of Dawnwalker: A New Gameplay Twist
Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien réalisateur de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, présente un mécanicien de jeu unique à leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker. Ce mécanicien se concentre sur le protagoniste, Coen, qui vit une double existence - humain par jour, vampire la nuit. Cette dualité a profondément un impact sur le gameplay.
Tomaszkiewicz, dans une interview avec PC Gamer, a expliqué le désir du studio d'éviter les tropes de super-héros typiques. Au lieu d'une puissance toujours croissante, les capacités de Coen sont intrinsèquement liées à l'heure de la journée. Vulnérable pendant les heures de clarté, il gagne des pouvoirs et des capacités surnaturels la nuit. Cela fait écho à la littérature classique comme Doctor Jekyll et M. Hyde , un concept auparavant inexploré dans les jeux vidéo dans cette mesure.
Cette dichotomie du jour-nuit présente à la fois des opportunités et des limites. Les batailles nocturnes, en particulier contre les ennemis non vampiriques, favoriseront probablement les capacités améliorées d'Oen. À l'inverse, les défis diurnes nécessiteront une réflexion plus stratégique et une résolution de problèmes, car ses pouvoirs vampiriques ne sont pas disponibles.
L'ajout d'une autre couche de complexité est le mécanicien "Time-A-A-Resource", révélé par l'ancien directeur du design Witcher 3, Daniel Sadowski. Ce système limite la capacité du joueur à effectuer toutes les quêtes, forçant des choix difficiles sur les missions à hiérarchiser et lesquelles renoncer. Ce mécanicien, soutient Sadowski, améliore l'agence des joueurs et l'impact narratif en faisant en sorte que chaque décision porte un poids important.
La combinaison de ces deux mécanismes - le décalage de puissance du jour et le système de quête limité dans le temps - crée une expérience dynamique et engageante. Chaque choix, à la fois l'action et l'inaction, influence le récit, faisant du sang de Dawnwalker un jeu où les décisions des joueurs comptent vraiment.