ドーンウォーカーの血:新しいゲームプレイツイスト
元ウィッチャー3ディレクターのコンラッド・トマスキエヴィッチ監督によって設立されたスタジオであるRebel Wolvesは、今後のタイトルであるThe Blood of Dawnwalkerにユニークなゲームプレイメカニックを紹介しています。 このメカニックは、主人公のコーエンを中心にしています。コーエンは、昼間は人間、夜は吸血鬼です。 この二重性はゲームプレイに大きな影響を与えます。
Tomaszkiewiczは、PC Gamerとのインタビューで、典型的なスーパーヒーローの比esを避けたいというスタジオの欲求を説明しました。 コーエンの能力は、増え続ける力の代わりに、本質的に時刻と結びついています。 昼間は脆弱で、彼は夜に超自然的な力と能力を獲得します。これは、この程度までビデオゲームで以前は未開拓のコンセプトであるジキル博士やハイド氏のような古典文学を反映しています。
これらの2つのメカニズムの組み合わせ - 夜夜のパワーシフトと時間制限されたクエストシステム - は、ダイナミックで魅力的なエクスペリエンスを生み出します。 アクションと不作為の両方の選択は、物語に影響を与え、ドーンウォーカーの血をプレイヤーの決定が本当に重要なゲームになります。