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[d] Dawnwalker의 피 : 소설 게임 플레이 트위스트
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[k] Tomaszkiewicz는 PC 게이머와의 인터뷰에서 전형적인 슈퍼 히어로 트로프를 피하려는 스튜디오의 욕구를 설명했습니다. 계속 증가하는 힘 대신 Coen의 능력은 본질적으로 시간과 관련이 있습니다. 낮 시간 동안 취약한 그는 밤에 초자연적 인 힘과 능력을 얻습니다. 이것은
박사 Jekyll과 Mr. Hyde와 같은 고전적인 문학을 반향합니다.
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[[] [lay] 다른 복잡성 층을 추가하는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski가 밝힌 "재료 as"메커니즘입니다. 이 시스템은 플레이어의 모든 퀘스트를 완료 할 수있는 능력을 제한하여 우선 순위를 정하는 임무와 포도에 대한 어려운 선택을 강요합니다. Sadowski는이 정비공이 각 결정을 상당한 무게로 유지함으로써 플레이어 대행사와 이야기 영향을 향상 시킨다고 주장했다.
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[these]이 두 역학의 조합 인 낮 밤 전력 이동과 시간 제한 퀘스트 시스템은 역동적이고 매력적인 경험을 만듭니다. 행동과 무 활동 모두, 모든 선택은 이야기에 영향을 미쳐 Dawnwalker의 피가 플레이어의 결정이 진정으로 중요한 게임으로 만듭니다.