The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมนวนิยาย Twist
[]
Tomaszkiewicz ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer อธิบายความปรารถนาของสตูดิโอเพื่อหลีกเลี่ยง tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป แทนที่จะเป็นพลังที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ความสามารถของ Coen นั้นเชื่อมโยงกับช่วงเวลาของวัน อ่อนแอในช่วงเวลากลางวันเขาได้รับพลังเหนือธรรมชาติและความสามารถในเวลากลางคืน เสียงสะท้อนวรรณกรรมคลาสสิกเช่นDoctor Jekyll และ Mr. Hyde
ซึ่งเป็นแนวคิดที่ยังไม่ได้สำรวจในวิดีโอเกมในระดับนี้
[]
Dichotomy วันนี้นำเสนอทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้กลางคืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric มีแนวโน้มที่จะสนับสนุนความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Coen ในทางกลับกันความท้าทายในเวลากลางวันจะต้องใช้การคิดเชิงกลยุทธ์และการแก้ปัญหามากขึ้นเนื่องจากพลังแวมไพร์ของเขาไม่สามารถใช้งานได้
การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งคือกลไก "Time-as-A-Resource" ซึ่งเปิดเผยโดยอดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 Daniel Sadowski ระบบนี้จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำเควสทั้งหมดให้เสร็จสมบูรณ์บังคับให้ตัวเลือกที่ยากลำบากเกี่ยวกับภารกิจที่จะจัดลำดับความสำคัญและที่จะละทิ้ง กลไกนี้ Sadowski ให้เหตุผลเพิ่มหน่วยงานผู้เล่นและผลกระทบการเล่าเรื่องโดยการตัดสินใจแต่ละครั้งมีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญ [] การรวมกันของกลไกทั้งสองนี้-การเปลี่ยนพลังงานกลางวันและระบบเควส จำกัด เวลา-สร้างประสบการณ์แบบไดนามิกและมีส่วนร่วม ทุกทางเลือกทั้งการกระทำและความเฉยมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องทำให้เลือดของ Dawnwalker เป็นเกมที่การตัดสินใจของผู้เล่นมีความสำคัญอย่างแท้จริง