O Sangue de Dawnwalker: uma nova jogabilidade Twist
Rebel Wolves, o estúdio fundado pelo ex -diretor de Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, está apresentando um mecânico de jogabilidade único ao seu próximo título, The Blood of Dawnwalker. Esse mecânico se concentra em torno do protagonista, Coen, que vive uma dupla existência - humana por dia, vampiro à noite. Essa dualidade afeta profundamente a jogabilidade.
Tomaszkiewicz, em entrevista ao PC Gamer, explicou o desejo do estúdio de evitar tropos típicos de super -heróis. Em vez de poder cada vez maior, as habilidades de Coen estão intrinsecamente ligadas à hora do dia. Vulnerável durante o dia, ele ganha poderes e habilidades sobrenaturais à noite. Isso ecoa literatura clássica como Doutor Jekyll e Sr. Hyde , um conceito anteriormente inexplorado em videogames nessa medida.
Esta dicotomia da noite apresenta oportunidades e limitações. As batalhas noturnas, particularmente contra inimigos não víricos, provavelmente favorecerão as habilidades aprimoradas de Coen. Por outro lado, os desafios diurnos exigirão pensamento mais estratégico e solução de problemas, pois seus poderes vampíricos não estão disponíveis.
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Adicionando outra camada de complexidade é o mecânico "tempo como resistência", revelado pelo ex-diretor de design de Witcher 3, Daniel Sadowski. Este sistema limita a capacidade do jogador de completar todas as missões, forçando escolhas difíceis sobre quais missões priorizarem e quais renunciar. Esse mecânico, argumenta Sadowski, aprimora a agência de jogadores e o impacto narrativo, tomando cada decisão com peso significativo.
A combinação dessas duas mecânicas-a mudança de poder da noite e o sistema de missões com tempo limitado-cria uma experiência dinâmica e envolvente. Toda escolha, ação e inação, influencia a narrativa, tornando o sangue de Dawnwalker um jogo em que as decisões de jogadores realmente importam.