ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি উপন্যাস গেমপ্লে টুইস্ট
প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর কনরাড টমাসকিউইকিজ দ্বারা প্রতিষ্ঠিত স্টুডিওর বিদ্রোহী ওলভস তাদের আসন্ন শিরোনাম, দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকারের সাথে একটি অনন্য গেমপ্লে মেকানিককে পরিচয় করিয়ে দিচ্ছেন। এই যান্ত্রিক কেন্দ্রগুলি নায়ক, কোয়েনের আশেপাশে কেন্দ্রগুলি, যিনি দ্বৈত অস্তিত্বের জীবনযাপন করেন - দিনে মানুষ, রাতে ভ্যাম্পায়ার। এই দ্বৈততা গেমপ্লে গভীরভাবে প্রভাবিত করে [
টমাসকিউইকজ, পিসি গেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে স্টুডিওর সাধারণ সুপারহিরো ট্রপগুলি এড়ানোর আকাঙ্ক্ষাকে ব্যাখ্যা করেছিলেন। ক্রমবর্ধমান শক্তির পরিবর্তে কোয়েনের দক্ষতাগুলি দিনের সময়ের সাথে অভ্যন্তরীণভাবে যুক্ত। দিবালোকের সময় দুর্বল, তিনি রাতে অতিপ্রাকৃত শক্তি এবং দক্ষতা অর্জন করেন। এটি ডাক্তার জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড এর মতো ক্লাসিক সাহিত্যের প্রতিধ্বনি করে, এটি একটি ধারণা আগে ভিডিও গেমগুলিতে এই পরিমাণে অনাবিষ্কৃত।
এই দিন-রাতের দ্বৈতত্ত্ব উভয়ই সুযোগ এবং সীমাবদ্ধতা উপস্থাপন করে। রাতের লড়াইগুলি, বিশেষত অ-ভ্যাম্পিরিক শত্রুদের বিরুদ্ধে, সম্ভবত কোয়েনের বর্ধিত দক্ষতার পক্ষে হবে। বিপরীতে, দিনের সময়ের চ্যালেঞ্জগুলির জন্য আরও কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং সমস্যা সমাধানের প্রয়োজন হবে, কারণ তার ভ্যাম্পিরিক শক্তিগুলি অনুপলব্ধ।
জটিলতার আরও একটি স্তর যুক্ত করা হ'ল "টাইম-এ-এ-রিসোর্স" মেকানিক, প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি প্রকাশ করেছেন। এই সিস্টেমটি সমস্ত অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য প্লেয়ারের ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করে, কোন মিশনগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে হবে এবং কোনটি ত্যাগ করতে হবে সে সম্পর্কে কঠিন পছন্দগুলি জোর করে। এই মেকানিক, সাদোভস্কি যুক্তি দেখিয়েছেন, প্রতিটি সিদ্ধান্তকে উল্লেখযোগ্য ওজন বহন করে প্লেয়ার এজেন্সি এবং আখ্যানের প্রভাব বাড়ায় [
এই দুটি যান্ত্রিকের সংমিশ্রণ-দিন-রাতের পাওয়ার শিফট এবং সময়-সীমাবদ্ধ কোয়েস্ট সিস্টেম-একটি গতিশীল এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে। প্রতিটি পছন্দ, ক্রিয়া এবং নিষ্ক্রিয়তা উভয়ই আখ্যানকে প্রভাবিত করে, ডনওয়ালকারের রক্তকে এমন একটি খেলা করে তোলে যেখানে খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তগুলি সত্যই গুরুত্বপূর্ণ [