Darah Dawnwalker: Twist permainan novel
Rebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, memperkenalkan mekanik permainan yang unik untuk tajuk mereka yang akan datang, The Darah Dawnwalker. Pusat mekanik ini di sekitar protagonis, Coen, yang hidup menjadi dua kewujudan - manusia demi hari, vampire pada waktu malam. Duality ini memberi kesan besar kepada permainan.
Tomaszkiewicz, dalam temu bual dengan PC Gamer, menjelaskan keinginan studio untuk mengelakkan tropes superhero biasa. Daripada kuasa yang semakin meningkat, kebolehan Coen secara intrinsik dikaitkan dengan waktu siang. Terlibat semasa waktu siang, dia mendapat kuasa dan kebolehan supernatural pada waktu malam. Ini menyuarakan kesusasteraan klasik seperti Doktor Jekyll dan Encik Hyde , konsep yang sebelum ini belum diterokai dalam permainan video setakat ini.
Dikotomi malam ini membentangkan kedua-dua peluang dan batasan. Pertempuran malam, terutamanya terhadap musuh bukan vampir, mungkin akan memihak kepada kebolehan yang dipertingkatkan Coen. Sebaliknya, cabaran siang hari memerlukan pemikiran dan penyelesaian masalah yang lebih strategik, kerana kuasa vampirnya tidak tersedia.
Menambah satu lagi lapisan kerumitan adalah mekanik "masa-sebagai-a-resource", yang diturunkan oleh bekas pengarah reka bentuk Witcher 3 Daniel Sadowski. Sistem ini mengehadkan keupayaan pemain untuk menyelesaikan semua pencarian, memaksa pilihan yang sukar mengenai misi mana yang harus diprioritaskan dan yang akan dilupakan. Mekanik ini, Sadowski berhujah, meningkatkan agensi pemain dan kesan naratif dengan membuat setiap keputusan membawa berat badan yang ketara.
Gabungan kedua-dua mekanik ini-peralihan kuasa siang hari dan sistem pencarian yang terhad-mewujudkan pengalaman yang dinamik dan menarik. Setiap pilihan, tindakan dan tindakan tidak mempengaruhi naratif, menjadikan Darah Dawnwalker sebagai permainan di mana keputusan pemain benar -benar penting.