Dawnwalker's hybride monteur onthuld door directeur
The Blood of Dawnwalker: A Novel Gameplay Twist
Rebel Wolves, de studio opgericht door voormalig Witcher 3 -regisseur Konrad Tomaszkiewicz, introduceert een unieke gameplay -monteur in hun aankomende titel, The Blood of Dawnwalker. Deze monteur draait om de hoofdrolspeler, Coen, die een dubbele bestaat
The Blood of Dawnwalker: een nieuwe gameplay -twist
Rebel Wolves, de studio opgericht door voormalig Witcher 3 -regisseur Konrad Tomaszkiewicz, introduceert een unieke gameplay -monteur in hun aankomende titel, The Blood of Dawnwalker. Deze monteur draait om de hoofdrolspeler, Coen, die een dubbel bestaan leeft - mens overdag, vampier 's nachts. Deze dualiteit heeft een grote invloed op de gameplay. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Tomaszkiewicz legde in een interview met PC Gamer de wens van de studio uit om typische superheldentropen te vermijden. In plaats van steeds groter wordende kracht, zijn de vaardigheden van Coen intrinsiek gekoppeld aan het tijdstip van de dag. Kwetsbaar tijdens daglichturen, krijgt hij 's nachts bovennatuurlijke krachten en vaardigheden. Dit weerspiegelt de klassieke literatuur zoals
Doctor Jekyll en Mr. Hyde , een concept dat eerder in videogames in die mate onontnieuwde is.
Deze dichotomie op de dag biedt zowel kansen als beperkingen. Nachtgevechten, met name tegen niet-vampirische vijanden, zullen waarschijnlijk de verbeterde vaardigheden van Coen begunstigen. Omgekeerd zullen dagelijkse uitdagingen meer strategisch denken en probleemoplossing vereisen, omdat zijn vampirische krachten niet beschikbaar zijn.
Het toevoegen van een andere complexiteitslaag is de monteur "tijd-als-een-resource", onthuld door voormalig Witcher 3 Design Director Daniel Sadowski. Dit systeem beperkt het vermogen van de speler om alle missies te voltooien, waardoor moeilijke keuzes worden gedwongen over welke missies te prioriteren en welke afzien. Deze monteur, betoogt Sadowski, verbetert spelersagentschap en verhalende impact door elke beslissing aanzienlijk gewicht te laten dragen.
De combinatie van deze twee mechanica-de dag-nacht power shift en het tijd beperkte questsysteem-creëert een dynamische en boeiende ervaring. Elke keuze, zowel actie als inactiviteit, beïnvloedt het verhaal, waardoor het bloed van Dawnwalker een spel is waarbij beslissingen van spelers er echt toe doen.