डॉनवॉकर के हाइब्रिड मैकेनिक ने निर्देशक द्वारा अनावरण किया
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: ए नॉवेल गेमप्ले ट्विस्ट
रिबेल वोल्व्स, पूर्व विचर 3 के निर्देशक कोनराड टॉमास्ज़किविक्ज़ द्वारा स्थापित स्टूडियो, उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के लिए एक अद्वितीय गेमप्ले मैकेनिक की शुरुआत कर रहा है। यह मैकेनिक नायक, कोएन के आसपास के केंद्र है, जो एक दोहरी मौजूद है
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द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक उपन्यास गेमप्ले ट्विस्ट
] यह मैकेनिक नायक, कोएन के आसपास केंद्र है, जो एक दोहरे अस्तित्व में रहता है - दिन के हिसाब से मानव, रात में पिशाच। यह द्वंद्व गहराई से गेमप्ले को प्रभावित करता है।
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Tomaszkiewicz, पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, विशिष्ट सुपरहीरो ट्रॉप्स से बचने के लिए स्टूडियो की इच्छा को समझाया। लगातार बढ़ती शक्ति के बजाय, कोएन की क्षमताएं आंतरिक रूप से दिन के समय से जुड़ी होती हैं। दिन के उजाले के दौरान, वह रात में अलौकिक शक्तियां और क्षमताओं को प्राप्त करता है। यह क्लासिक साहित्य जैसे
डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड , एक अवधारणा, जो पहले इस हद तक वीडियो गेम में अस्पष्टीकृत एक अवधारणा है।
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यह दिन-रात डाइकोटॉमी अवसरों और सीमाओं दोनों को प्रस्तुत करता है। रात की लड़ाई, विशेष रूप से गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ, कोएन की बढ़ी हुई क्षमताओं के पक्ष में होगी। इसके विपरीत, दिन की चुनौतियों के लिए अधिक रणनीतिक सोच और समस्या-समाधान की आवश्यकता होगी, क्योंकि उसकी पिशाच शक्तियां अनुपलब्ध हैं।
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] यह प्रणाली सभी quests को पूरा करने के लिए खिलाड़ी की क्षमता को सीमित करती है, जिससे मुश्किल विकल्पों को मजबूर करता है कि किन मिशनों को प्राथमिकता देने के लिए और किसके लिए। यह मैकेनिक, सदोव्स्की का तर्क है, प्रत्येक निर्णय को महत्वपूर्ण वजन ले जाने से खिलाड़ी एजेंसी और कथा प्रभाव को बढ़ाता है।
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इन दो यांत्रिकी का संयोजन-दिन-रात की शक्ति पारी और समय-सीमित खोज प्रणाली-एक गतिशील और आकर्षक अनुभव बनाता है। हर विकल्प, दोनों एक्शन और निष्क्रियता, कथा को प्रभावित करते हैं, जिससे डॉनवॉकर का रक्त एक खेल बन जाता है जहां खिलाड़ी के फैसले वास्तव में मायने रखते हैं।