Кровь Dawnwalker: новый геймплей
Rebel Wolves, студия, основанная бывшим режиссером Witcher 3 Конрадом Томашкевиком, представляет уникальную механику игрового процесса для их предстоящего названия «Кровь Dawnwalker». Этот механик сосредотачивается вокруг главного героя, Коэна, который живет двойным существованием - человеком днем, вампиром ночью. Эта двойственность глубоко влияет на игровой процесс.
Томашкевич, в интервью с ПК -геймером, объяснил желание студии избежать типичных супергероев. Вместо постоянно растущей силы, способности Коэна по своей природе связаны с временем суток. Уязвимый в дневное время, он приобретает сверхъестественные полномочия и способности ночью. Эта классическая литература, такая как Доктор Джекилл и мистер Хайд , концепция, ранее не навязчивая в видеоиграх.
Этот дневной дихотомия представляет как возможности, так и ограничения. Ночные битвы, особенно против неампирических врагов, скорее всего, будут способствовать повышенным способностям Коэна. И наоборот, дневные проблемы потребуют большего стратегического мышления и решения проблем, поскольку его вампирические способности недоступны.
Добавление еще одного слоя сложности-механик «время как-ресурс», представленная бывшим директором дизайна Witcher 3 Даниэлем Садовски. Эта система ограничивает способность игрока завершать все квесты, вынуждая сложные варианты о том, какие миссии определять приоритеты, а какие отказаться. Этот механик, утверждает Садовский, усиливает агентство игроков и повествовательное воздействие, заставляя каждое решение иметь значительный вес.
Комбинация этих двух механиков-мощного сдвига дневной ночи и ограниченной по времени системы квестов-создает динамический и привлекательный опыт. Каждый выбор, как действие, так и бездействие, влияет на повествование, делая кровь Dawnwalker игрой, в которой игроки действительно имеют значение.