Dawnwalker'ın Kanı: Yeni Bir Oyun Twist
Eski Witcher 3 direktörü Konrad Tomaszkiewicz tarafından kurulan stüdyo Rebel Wolves, yaklaşan başlıkları The Blood of Dawnwalker'a benzersiz bir oyun mekaniği sunuyor. Bu tamirci, ikili bir varoluş yaşayan kahramanı Coen'in etrafında merkezlenir - gündüz insan, gece vampir. Bu ikilik oyunu derinden etkiler.
Tomaszkiewicz, PC Gamer ile yapılan bir röportajda, stüdyoda tipik süper kahraman tropiklerinden kaçınma arzusunu açıkladı. Sürekli artan güç yerine, Coen'in yetenekleri özünde günün saatiyle bağlantılıdır. Gün ışığı saatlerinde savunmasız olarak, geceleri doğaüstü güçler ve yetenekler kazanır. Bu, daha önce video oyunlarında daha önce keşfedilmemiş bir konsept olan Doktor Jekyll ve Bay Hyde gibi klasik literatürü yansıtıyor.
Bu gün gece ikilemi hem fırsatları hem de sınırlamaları sunar. Gece savaşları, özellikle vampirik olmayan düşmanlara karşı, Coen'in gelişmiş yeteneklerini tercih edecek. Tersine, gündüz zorlukları, vampir güçleri kullanılamadığı için daha stratejik düşünme ve problem çözme gerektirecektir.
Başka bir karmaşıklık katmanı eklemek, eski Witcher 3 tasarım direktörü Daniel Sadowski tarafından ortaya konan "kaynak olarak zaman" tamircisidir. Bu sistem, oyuncunun tüm görevleri tamamlama yeteneğini sınırlar, hangi görevlerin önceliklendirileceği ve hangisinin vazgeçeceği konusunda zor seçimleri zorlar. Bu tamirci Sadowski, her bir kararın önemli bir ağırlık taşımasını sağlayarak oyuncu ajansını ve anlatı etkisini geliştirdiğini savunuyor.
Bu iki mekaniğin kombinasyonu-gündüz gece güç kayması ve zaman sınırlı görev sistemi-dinamik ve ilgi çekici bir deneyim yaratır. Hem eylem hem de eylemsizlik, anlatıyı etkiler, Dawnwalker'ın kanını oyuncu kararlarının gerçekten önemli olduğu bir oyun haline getirir.