Thuis > Nieuws > "Kingdom Come Deliverance 2's verhaallijn krijgt 1/10 voor realisme, zegt historische consultant"
Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , heeft onlangs haar ervaringen gedeeld die werken aan beide afleveringen van de serie, die zich verdiept in de uitdagingen en compromissen waarmee ze tijdens het proces werd geconfronteerd. Ze wees erop dat het verhaal van de game, dat draait om de hoofdrolspeler Hendrich, aanzienlijke creatieve vrijheden neemt in vergelijking met hoe het leven zou zijn geweest voor de zoon van een smid in die tijd.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak benadrukte dat de verhaallijn zwaar leunt in het rijk van de legende en de folklore, in plaats van strikt te houden aan historische feiten. Ze beoordeelt het realisme van het plot op slechts "1 van de 10", en erkent de strategische keuzes van de ontwikkelaars om tegemoet te komen aan spelersvoorkeuren. Het publiek wordt gefascineerd door het klassieke vodden-naar-rijks verhaal waar de hoofdrolspeler door maatschappelijke gelederen stijgt, vermengt met historische figuren en uiteindelijk grootheid bereikt-in plaats van de dagelijkse worstelingen van het leven van een boer.
In termen van wereldbouw en milieuontwerp streefde Warhorse Studios naar authenticiteit in Kingdom Come: Deliverance . Novak merkt echter op dat het team concessies moest doen vanwege tijd, budgetbeperkingen en de noodzaak om boeiende gameplay te behouden. Sommige historische nauwkeurigheid werden aangepast om aan de verwachtingen van de moderne speler te voldoen, zodat het spel plezierig bleef zonder vast te zitten door overdreven realistische elementen.
Ondanks deze compromissen is Novak tevreden met de opname van tal van periodespecifieke details. Toch waarschuwt ze tegen het labelen van het spel als volledig realistisch of historisch nauwkeurig, omdat een dergelijke beschrijving misleidend zou zijn.