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「Kingdom Come Deliverance 2のストーリーラインは、リアリズムのために1/10を獲得します」と歴史的なコンサルタントは言います」

Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、最近、シリーズの両方の分割払いに取り組んでいる経験を共有し、その過程で直面した課題と妥協点を掘り下げました。彼女は、ゲームの物語がエイゴゴンを中心に展開することを指摘しました
By Jack
May 02,2025

Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、最近、シリーズの両方の分割払いに取り組んでいる経験を共有し、その過程で直面した課題と妥協点を掘り下げました。彼女は、主人公のヘンドリッヒを中心に展開するゲームの物語は、その時代の鍛冶屋の息子にとって人生がどのようなものであったかに比べて、大きな創造的な自由をとることを指摘しました。

王国は救出に来る2画像:SteamCommunity.com

ノバクは、ストーリーラインが厳密に歴史的事実を順守するのではなく、伝説と民俗の領域に大きく傾いていることを強調しました。彼女は、プロットのリアリズムを単なる「10のうち1」と評価し、開発者の戦略的選択をプレイヤーの好みに応えるために認識しています。観客は、主人公が社会的階級を登り、歴史上の人物と混ざり合い、最終的に偉大さを達成する古典的なぼろきれから豊かな物語に魅了されています。

ワールドビルディングと環境デザインの観点から、Warhorse StudiosはKingdom Come:Derveranceの真正性のために努力しました。しかし、ノバックは、チームが時間、予算の制限、および魅力的なゲームプレイを維持する必要性のために譲歩をしなければならなかったと指摘しています。いくつかの歴史的な正確さは、現代のプレイヤーの期待に応えるために調整され、過度に現実的な要素に動揺することなくゲームが楽しいままであることを保証しました。

これらの妥協点にもかかわらず、ノバクは多くの期間固有の詳細の組み込みに満足を表明しています。しかし、彼女はゲームを完全に現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しています。そのような説明は誤解を招くでしょう。

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