王國的歷史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)最近分享了她從事該系列兩期的經驗,深入研究了她在此過程中面臨的挑戰和妥協。她指出,遊戲的敘事圍繞著主角亨德里希(Hendrich)旋轉,與那個時代的鐵匠兒子的生活相比,具有重要的創造性自由。
圖片:SteamCommunity.com
諾瓦克(Novak)強調,故事情節傾向於傳奇和民間傳說的領域,而不是嚴格遵守歷史事實。她將情節的現實主義評為“ 10中的1個”,並認識到開發商的戰略選擇,以迎合玩家的喜好。觀眾被經典的破布故事所吸引,主人公通過社會等級,與歷史人物交往,並最終取得了偉大,而不是描繪農民生活的日常鬥爭。
在世界建設和環境設計方面,沃霍斯工作室為王國的真實性而努力:拯救。但是,諾瓦克指出,由於時間,預算限制以及保持吸引人的遊戲玩法的需求,團隊必須做出讓步。調整了一些歷史準確性,以滿足現代球員的期望,確保遊戲保持愉快,而不會被過於現實的元素陷入困境。
儘管有這些妥協,但諾瓦克對納入眾多特定週期的細節表示滿意。然而,她警告不要將游戲標記為完全現實或歷史上的準確性,因為這種描述會產生誤導。