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"Kingdom Come Deliverance 2의 스토리 라인은 현실주의를 위해 1/10을 얻습니다.

Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 최근 시리즈의 할부에 대한 경험을 공유하여 과정에서 직면 한 도전과 타협을 탐구했습니다. 그녀는 게임의 내러티브가 주위를 중심으로 회전한다고 지적했다.
By Jack
May 02,2025

Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 최근 시리즈의 할부에 대한 경험을 공유하여 과정에서 직면 한 도전과 타협을 탐구했습니다. 그녀는 주인공 헨드리히 (Hendrich)을 중심으로 진행되는이 게임의 이야기는 그 시대에 대장장이의 아들의 삶이 어땠을 지에 비해 상당한 창의적 자유를 취한다고 지적했다.

왕국은 구원 2 이미지 : steamcommunity.com

Novak은 스토리 라인이 역사적 사실을 엄격하게 준수하기보다는 전설과 민속의 영역에 크게 의존한다고 강조했다. 그녀는 줄거리의 현실주의를 단순한 "1 Of 10 Of 10"으로 평가하여 개발자의 전략적 선택을 인식하여 플레이어 선호도를 충족시킵니다. 청중은 주인공이 사회 계급을 통해 올라가고, 역사적 인물과 섞여, 농민의 삶의 일상적인 투쟁을 묘사하기보다는 위대함을 달성하는 고전적인 래그-풍부한 이야기에 사로 잡혀 있습니다.

세계 건설 및 환경 디자인 측면에서 Warhorse Studios는 Kingdom Come 의 진품을 위해 노력했습니다. 그러나 Novak은 팀이 시간, 예산 제한 및 매력적인 게임 플레이를 유지해야하기 때문에 양보를해야한다고 지적했습니다. 일부 역사적 정확도는 현대의 플레이어 기대를 충족시키기 위해 조정되어 지나치게 현실적인 요소로 인해 게임이 즐겁게 유지되도록했습니다.

이러한 타협에도 불구하고, Novak은 수많은 기간에 따른 세부 사항의 통합에 대한 만족을 표현합니다. 그러나 그녀는 게임을 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하는 것에 대해 경고합니다. 그러한 설명은 오해의 소지가 있기 때문입니다.

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