Rumah > Berita > "Kingdom Come Deliverance 2's Storyline Mendapat 1/10 untuk Realisme, kata Perunding Sejarah"
Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , baru -baru ini berkongsi pengalamannya yang bekerja pada kedua -dua ansuran siri ini, menyelidiki cabaran dan kompromi yang dihadapinya semasa proses. Dia menegaskan bahawa naratif permainan, yang berkisar di sekitar protagonis Hendrich, mengambil kebebasan kreatif yang signifikan berbanding dengan kehidupan yang akan menjadi seperti anak pandai besi di era itu.
Imej: SteamCommunity.com
Novak menekankan bahawa jalan cerita bersandar banyak ke dalam bidang legenda dan cerita rakyat, dan bukannya mematuhi fakta -fakta sejarah. Dia menilai realisme plot pada hanya "1 dari 10," mengiktiraf pilihan strategik pemaju untuk memenuhi keutamaan pemain. Para penonton terpesona oleh kisah klasik-to-kaya di mana protagonis naik melalui pangkat masyarakat, bergaul dengan tokoh-tokoh sejarah, dan akhirnya mencapai kebesaran-bukannya menggambarkan perjuangan sehari-hari kehidupan petani.
Dari segi reka bentuk bangunan dunia dan alam sekitar, Warhorse Studios berusaha untuk keaslian di Kingdom Come: Deliverance . Walau bagaimanapun, Novak mencatatkan bahawa pasukan itu perlu membuat konsesi kerana masa, batasan belanjawan, dan keperluan untuk mengekalkan permainan yang menarik. Sesetengah ketepatan sejarah diselaraskan untuk memenuhi jangkaan pemain moden, memastikan bahawa permainan tetap menyeronokkan tanpa terjejas oleh unsur -unsur yang terlalu realistik.
Walaupun kompromi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan penggabungan banyak butiran khusus tempoh. Namun, dia memberi amaran terhadap pelabelan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, kerana penerangan sedemikian akan mengelirukan.