Exoborne: Pratonton penembak pengekstrakan tinggi oktana
Masuk, ambil rampasan, dan melarikan diri. Prinsip teras ini mentakrifkan penembak pengekstrakan, dan Exoborne tidak terkecuali. Walau bagaimanapun, Exoborne mengangkat genre dengan exo-rig yang kuat meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara tidak segera menginginkan "Satu Lagi Run," Exoborne menunjukkan potensi yang kuat dalam pasaran penembak pengekstrakan yang kompetitif.
Exo-rigs adalah pusat identiti Exoborne. Tiga pelantar yang berbeza kini tersedia:
Setiap rig boleh disesuaikan dengan modul yang unik, meningkatkan lagi kekuatan individu mereka. Secara peribadi, kombinasi Kodiak dari manuver cangkuk bergelut dan slam tanah terbukti sangat memuaskan, walaupun pelantar lain menawarkan variasi permainan yang menyeronokkan. Bilangan pelantar yang terhad (hanya tiga) merasakan ketat, meninggalkan ruang untuk pengembangan masa depan, walaupun pemaju, Mob Shark, tetap ketat pada rancangan masa depan.
Mekanik menembak berasa sangat baik. Senjata mempunyai berat badan yang memuaskan dan mundur, serangan huru -hara menyampaikan pukulan yang memberi kesan, dan cangkuk bergelut menyediakan traversal peta yang cekap. Acara cuaca rawak memperkenalkan cabaran dan peluang yang dinamik. Tornado meningkatkan mobiliti udara, sementara hujan menyebabkan payung terjun tidak berkesan. Tornado kebakaran menawarkan satu lagi pilihan traversal, tetapi menimbulkan risiko yang signifikan.
Risiko vs Ganjaran: Gelung permainan teras
Risiko dan ganjaran yang menyokong reka bentuk Exoborne. Pemasa selama 20 minit bermula semasa penempatan, menyiarkan lokasi anda selepas ia tamat. Pemain kemudian mempunyai 10 minit untuk mengekstrak, atau menghadapi penghapusan segera. Pengekstrakan awal adalah mungkin, tetapi lebih lama tetap menghasilkan ganjaran yang lebih besar. Loot berlimpah, bertaburan di seluruh alam sekitar, pada musuh, dan bahkan pada pemain yang jatuh. Walau bagaimanapun, rampasan yang paling berharga datang dari menghapuskan pemain lain.
Artifak mewakili bekas rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kunci untuk akses. Lokasi mereka dapat dilihat oleh semua orang, mewujudkan potensi untuk pertemuan pemain yang sengit (PVP). Kawasan bernilai tinggi yang sangat dijaga lagi memberi insentif kepada pengambilan risiko untuk ganjaran yang besar.
Sistem ini memupuk suasana yang tegang dan memerlukan komunikasi skuad yang berkesan. Walaupun selepas diturunkan, pemain tidak segera dihapuskan. Revives diri boleh didapati, dan rakan sepasukan dapat menghidupkan semula rakan-rakan yang jatuh, walaupun proses ini memakan masa dan terdedah kepada serangan.
Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton:
2. permainan akhir yang tidak ditentukan: permainan lewat masih tidak jelas. Walaupun pertemuan PvP adalah menyeronokkan, pertempuran yang jarang berlaku tidak membuat insentif yang mencukupi untuk penglibatan berulang semata -mata untuk PvP. Penjelasan lanjut dari Mob Shark diperlukan.
PC Playtest Exoborne (12-17 Februari) akan memberikan gambaran lanjut mengenai rayuan jangka panjangnya.