Exoborne: un'anteprima sparatutto per estrazione ad alto numero di ottani
Entra, prendi il bottino e scappa. Questo principio fondamentale definisce i tiratori di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Tuttavia, Exoborne eleva il genere con potenti forze e mobilità che aumentano la forza e la mobilità Exo-Rigs, gli effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur non desiderando immediatamente "un'altra corsa", Exoborne mostra un forte potenziale all'interno del mercato dei tiratori di estrazione competitiva.
Gli exo-rig sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Sono attualmente disponibili tre impianti distinti:
Ogni impianto può essere personalizzato con moduli unici, migliorando ulteriormente i loro punti di forza individuali. Personalmente, la combinazione di Kodiak di manovre alle ganci alle prese e Slam a terra si è rivelata incredibilmente soddisfacente, anche se gli altri impianti offrivano piacevoli varianti di gioco. Il numero limitato di impianti (solo tre) sembra restrittivo, lasciando spazio all'espansione futura, sebbene lo sviluppatore, Shark Mob, sia rimasto a battute di piani futuri.
I meccanici di tiro sembrano eccellenti. Le armi possiedono un peso soddisfacente e un rinculo, gli attacchi in mischia offrono colpi di grande impatto e il gancio di lotta fornisce un efficiente attraversamento delle mappe. Gli eventi meteorologici casuali introducono sfide e opportunità dinamiche. I tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inefficaci. I tornado antincendio offrono un'altra opzione di attraversamento, ma rappresentano un rischio significativo.
Rischio vs. Ricompensa: The Core Gameplay Loop
Rischio e ricompensa alla base del design di Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia al momento della distribuzione, trasmettendo la tua posizione dopo la scadenza. I giocatori hanno quindi 10 minuti per estrarre o affrontare un'eliminazione immediata. È possibile estrazione precoce, ma i soggiorni più lunghi producono maggiori ricompense. Il bottino è abbondante, sparso attraverso l'ambiente, sui nemici e persino sui giocatori caduti. Il bottino più prezioso, tuttavia, deriva dall'eliminazione di altri giocatori.
Gli artefatti rappresentano contenitori di bottino di alto valore che richiedono chiavi per l'accesso. Le loro posizioni sono visibili a tutti, creando potenziali per gli incontri intensi giocatore-vetrino-giocatore (PVP). Le aree di alto valore pesantemente protette incentivano ulteriormente l'assunzione di rischi per ricompense sostanziali.
Questo sistema promuove un'atmosfera tesa e richiede un'efficace comunicazione della squadra. Anche dopo essere stati abbattuti, i giocatori non vengono immediatamente eliminati. Sono disponibili auto-revivi e i compagni di squadra possono far rivivere i compagni caduti, sebbene questo processo richieda tempo e vulnerabile all'attacco.
Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima:
2. gioco tardivo indefinito: il gioco tardivo rimane poco chiaro. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, le scaramucce rare non hanno creato un incentivo sufficiente per un impegno ripetuto esclusivamente per il PVP. Sono necessari ulteriori chiarimenti dalla folla di squalo.
Exoborne's PC Playtest (12-17 febbraio) offrirà ulteriori informazioni sul suo appello a lungo termine.