EXOBORNE: Eine Hochopan-Extraktions-Shooter-Vorschau
Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und entkommen. Dieses Kernprinzip definiert Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht das Genre jedoch mit starken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, dynamische Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, obwohl sie nicht sofort nach "One More Run" sehnt, zeigt Exoborne ein starkes Potenzial auf dem Markt für wettbewerbsfähige Extraktions-Shooter-Markt.
Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei verschiedene Rigs erhältlich:
Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen angepasst werden, wodurch ihre individuellen Stärken weiter verbessert werden. Persönlich erwies sich die Kombination von Kodiak aus Grappling -Hook -Manöver und Ground Slam als unglaublich befriedigend, obwohl die anderen Rigs angenehme Variationen der Gameplay boten. Die begrenzte Anzahl von Rigs (nur drei) fühlt sich restriktiv an und lässt den Raum für zukünftige Expansionen, obwohl der Entwickler Shark Mob in zukünftigen Plänen eng blieb.
Die Schießmechanik fühlt sich hervorragend an. Waffen besitzen ein zufriedenstellendes Gewicht und einen Rückstoß, Nahkampfangriffe liefern wirksame Schläge, und der Grappling -Haken bietet eine effiziente Kartenquelle. Zufällige Wetterereignisse führen dynamische Herausforderungen und Chancen ein. Tornados stärken die Luftmobilität, während der Regen den Fallschirmen unwirksam macht. Fire Tornadoes bieten eine weitere Traversaloption, stellen jedoch ein erhebliches Risiko dar.
Risiko vs. Belohnung: Die Kernspielschleife
Risiko und Belohnung untermauern das Design von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer beginnt mit der Bereitstellung und sendet Ihren Standort nach Ablauf. Die Spieler haben dann 10 Minuten Zeit, um zu extrahieren oder sofort zu eliminieren. Frühe Extraktion ist möglich, aber längere Aufenthalte liefern zu höheren Belohnungen. Beute ist reichlich vorhanden, über die Umwelt, auf Feinde und sogar bei gefallenen Spielern verstreut. Die wertvollste Beute kommt jedoch aus der Beseitigung anderer Spieler.
Artefakte repräsentieren hochwertige Beutebehälter, die Schlüssel für den Zugriff benötigen. Ihre Standorte sind für alle sichtbar und schaffen Potenzial für intensive Begegnungen mit Player-gegen-Player (PVP). Stark bewachte hochwertige Gebiete Anreize für das Risiko für erhebliche Belohnungen.
Dieses System fördert eine angespannte Atmosphäre und erfordert eine effektive Kommunikation der Kader. Auch nach dem Herunterfahren werden die Spieler nicht sofort beseitigt. Selbstumbereitungen sind verfügbar, und Teamkollegen können gefallene Kameraden wiederbeleben, obwohl dieser Prozess zeitaufwändig und anfällig für Angriffe ist.
Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor:
2. undefiniertes Spätspiel: Das späte Spiel bleibt unklar. Während die PVP -Begegnungen angenehm waren, schafften die seltenen Scharmützel keinen ausreichenden Anreiz für wiederholtes Engagement ausschließlich für PVP. Weitere Klärung durch Shark Mob ist erforderlich.
EXOBORNE PC Playtest (12. bis 17. Februar) wird weitere Einblicke in seine langfristige Berufung geben.