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एक्सबोर्न: विज्ञान-फाई शूटर अद्वितीय निष्कर्षण मैकेनिक का अनावरण करता है
एक्सबोर्न: एक उच्च-ऑक्टेन निष्कर्षण शूटर पूर्वावलोकन
अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और भागो। यह मुख्य सिद्धांत निष्कर्षण शूटरों को परिभाषित करता है, और एक्सबोर्न कोई अपवाद नहीं है। हालांकि, एक्सबॉर्न ने शक्तिशाली एक्सो-रिग्स को बढ़ावा देने वाली शक्ति और गतिशीलता, गतिशील मौसम प्रभाव और कभी-पोपू के साथ शैली को ऊंचा किया
By Isabella
Feb 12,2025
एक्सबोर्न: एक उच्च-ऑक्टेन निष्कर्षण शूटर पूर्वावलोकन
अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और भागो। यह मुख्य सिद्धांत निष्कर्षण शूटरों को परिभाषित करता है, और एक्सबोर्न कोई अपवाद नहीं है। हालांकि, एक्सबोर्न शक्तिशाली एक्सो-रिग्स को बढ़ावा देने वाली ताकत और गतिशीलता, गतिशील मौसम प्रभाव और कभी लोकप्रिय ग्रेपलिंग हुक के साथ शैली को ऊंचा करता है। 4-5 घंटे के पूर्वावलोकन के बाद, "एक और रन" को तुरंत तरसते नहीं, एक्सबोर्न प्रतिस्पर्धी निष्कर्षण शूटर बाजार के भीतर मजबूत क्षमता दिखाता है।
एक्सो-रिग्स एक्सबोर्न की पहचान के लिए केंद्रीय हैं। वर्तमान में तीन अलग -अलग रिग उपलब्ध हैं:
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प्रत्येक रिग को अद्वितीय मॉड्यूल के साथ अनुकूलित किया जा सकता है, जिससे उनकी व्यक्तिगत ताकत बढ़ जाती है। व्यक्तिगत रूप से, कोडिएक के झुकने वाले हुक युद्धाभ्यास और ग्राउंड स्लैम का संयोजन अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक साबित हुआ, हालांकि अन्य रिग्स ने सुखद गेमप्ले विविधताओं की पेशकश की। सीमित संख्या में रिग्स (केवल तीन) प्रतिबंधात्मक महसूस करते हैं, भविष्य के विस्तार के लिए जगह छोड़ते हुए, हालांकि डेवलपर, शार्क भीड़, भविष्य की योजनाओं पर तंग हो गई।
शूटिंग यांत्रिकी उत्कृष्ट लगती है। हथियारों के पास एक संतोषजनक वजन होता है और पुनरावृत्ति होती है, हाथापाई के हमले प्रभावशाली वार करते हैं, और ग्रेपलिंग हुक कुशल मैप ट्रैवर्सल प्रदान करता है। यादृच्छिक मौसम की घटनाएं गतिशील चुनौतियों और अवसरों का परिचय देती हैं। बवंडर हवाई गतिशीलता को बढ़ावा देता है, जबकि बारिश पैराशूट अप्रभावी होती है। फायर बवंडर एक और ट्रैवर्सल विकल्प प्रदान करते हैं, लेकिन एक महत्वपूर्ण जोखिम पैदा करते हैं।
जोखिम बनाम इनाम: कोर गेमप्ले लूप
जोखिम और इनाम एक्सोबोर्न के डिजाइन को कम करना। एक 20 मिनट का टाइमर तैनाती पर शुरू होता है, समाप्त होने के बाद आपके स्थान को प्रसारित करता है। खिलाड़ियों को तब निकालने के लिए 10 मिनट का समय होता है, या तत्काल उन्मूलन का सामना करना पड़ता है। प्रारंभिक निष्कर्षण संभव है, लेकिन लंबे समय तक उपज अधिक से अधिक पुरस्कार रहता है। लूट प्रचुर मात्रा में है, पूरे पर्यावरण में बिखरी हुई है, दुश्मनों पर और यहां तक कि गिरे हुए खिलाड़ियों पर भी। सबसे मूल्यवान लूट, हालांकि, अन्य खिलाड़ियों को खत्म करने से आती है।
] उनके स्थान सभी को दिखाई दे रहे हैं, जिससे गहन खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी (पीवीपी) मुठभेड़ों के लिए क्षमता पैदा होती है। भारी-भरकम उच्च मूल्य वाले क्षेत्रों में और अधिक पुरस्कारों के लिए जोखिम लेने को प्रोत्साहित करते हैं।
यह प्रणाली एक तनावपूर्ण वातावरण को बढ़ावा देती है और प्रभावी स्क्वाड संचार की आवश्यकता होती है। नीचे होने के बाद भी, खिलाड़ियों को तुरंत समाप्त नहीं किया जाता है। आत्म-निवारण उपलब्ध हैं, और टीम के साथी गिरे हुए साथियों को पुनर्जीवित कर सकते हैं, हालांकि यह प्रक्रिया समय लेने वाली और हमला करने के लिए कमजोर है।
पूर्वावलोकन से दो प्रमुख चिंताएँ उभरीं:
] जबकि सोलो प्ले और रैंडम स्क्वाड संभव हैं, वे इष्टतम अनुभव से काफी हद तक अलग हो जाते हैं। यह स्क्वाड-आधारित निष्कर्षण निशानेबाजों में एक सामान्य मुद्दा है, जो खेल के भुगतान किए गए मॉडल द्वारा समाप्त हो गया है।