Hogar > Noticias > Exoborne: el tirador de ciencia ficción presenta una mecánica de extracción única
Exoborne: una vista previa de tirador de extracción de alto octanaje
Entra, toma el botín y escapa. Este principio central define tiradores de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva el género con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela de inmediato "una carrera más", Exoborne muestra un fuerte potencial dentro del mercado de tiradores de extracción competitiva.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente están disponibles tres plataformas distintas:
Cada plataforma se puede personalizar con módulos únicos, mejorando aún más sus fuerzas individuales. Personalmente, la combinación del Kodiak de maniobras de gancho de agarre y SLAM de tierra resultó increíblemente satisfactoria, aunque las otras plataformas ofrecían variaciones de juego agradables. El número limitado de plataformas (solo tres) se siente restrictivo, dejando espacio para futuras expansión, aunque el desarrollador, Shark Mob, permaneció muy bien en planes futuros.
La mecánica de tiro se siente excelente. Las armas poseen un peso y retroceso satisfactorio, los ataques cuerpo a cuerpo entregan golpes impactantes, y el gancho de agarre proporciona un recorrido de mapa eficiente. Los eventos meteorológicos aleatorios introducen desafíos y oportunidades dinámicas. Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero representan un riesgo significativo.
Riesgo versus recompensa: el bucle de juego central
Riesgo y recompensa respaldan el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos comienza con la implementación, transmitiendo su ubicación después de que expira. Luego, los jugadores tienen 10 minutos para extraer o enfrentar la eliminación inmediata. La extracción temprana es posible, pero las estadías más largas producen mayores recompensas. El botín es abundante, disperso en el medio ambiente, en los enemigos e incluso en jugadores caídos. El botín más valioso, sin embargo, proviene de eliminar a otros jugadores.
Los artefactos representan contenedores de botín de alto valor que requieren claves para el acceso. Sus ubicaciones son visibles para todos, creando potencial para los encuentros intensos de jugadores versus jugadores (PVP). Las áreas de alto valor fuertemente protegidas incentivan aún más la toma de riesgos para recompensas sustanciales.
Este sistema fomenta una atmósfera tensa y requiere una comunicación efectiva del escuadrón. Incluso después de ser derribados, los jugadores no son eliminados de inmediato. Los autovivales están disponibles, y los compañeros de equipo pueden revivir a los camaradas caídos, aunque este proceso lleva mucho tiempo y vulnerable al ataque.
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa:
2. Game tardío indefinido: El juego tardío sigue sin estar claro. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, las escaramuzas poco frecuentes no crearon suficientes incentivos para el compromiso repetido únicamente para PVP. Se necesita más aclaraciones de Shark Mob.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá más información sobre su apelación a largo plazo.