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Exoborne:SF Shooterは、ユニークな抽出整理装置を発表します

Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー 入って、戦利品をつかみ、逃げます。 このコアの原則は抽出シューターを定義し、Exoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なExo-Rigsが強度と機動性、動的な気象効果、そしてこれまでのポップを高める力でジャンルを高めます
By Isabella
Feb 12,2025

exoborne:高オクタン価の抽出シュータープレビュー

入って、戦利品をつかみ、逃げます。 このコアの原則は抽出シューターを定義し、Exoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なExo-Rigsが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のグラップリングフックを高める強力なエクソーリグでジャンルを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、すぐに「もう1回の走り」を切望することはありませんが、Exoborneは競争力のある抽出シューター市場で強い可能性を示しています。

exo-rigsは、エクソボーンのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。

    コディアック:
  • は、スプリントシールドと壊滅的なグラウンドスラム攻撃を提供します。
  • ヴァイパー:
  • キルと強力な乱闘の健康再生で積極的な遊びに報いる。
  • ケストレル:
  • ジャンプおよび一時的なホバー機能を強化してモビリティを優先します。
  • 各リグは一意のモジュールでカスタマイズでき、個々の強みをさらに強化できます。 個人的には、コディアックのグラップリングフック操作とグラウンドスラムの組み合わせは、非常に満足のいくものであることがわかりましたが、他のリグは楽しいゲームプレイのバリエーションを提供しました。 開発者のShark Mobは将来の計画で緊張したままであったが、限られた数のリグ(3人のみ)が制限されていると感じており、将来の拡張の余地は残っています。
射撃力学は優れていると感じています。 武器は満足のいく体重と反動を持ち、近接攻撃はインパクトのある打撃を与え、グラップリングフックは効率的なマップトラバーサルを提供します。 ランダムな気象イベントは、動的な課題と機会をもたらします。竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。 火の竜巻は別のトラバーサルオプションを提供しますが、重大なリスクをもたらします。

リスク対報酬:コアゲームプレイループ

エクソボーンのデザインを支えるリスクと報酬。 展開時に20分のタイマーが始まり、有効期限が切れた後、場所を放送します。 その後、プレイヤーは抽出に10分かかるか、即時排除に直面します。 早期抽出が可能ですが、長期にわたってより大きな報酬が得られます。 戦利品は豊富で、環境に散らばっており、敵、さらには倒れたプレイヤーにさえ散らばっています。 しかし、最も価値のある戦利品は、他のプレイヤーを排除することから来ています。

再生

アーティファクトは、アクセスのためにキーを必要とする高価値の戦利品容器を表します。彼らの場所はすべての人に見えるため、激しいプレーヤー対プレーヤー(PVP)の出会いの可能性が生まれます。 厳しく保護されている高価値の領域は、実質的な報酬のためにリスクテイクをさらに奨励します。

このシステムは緊張した雰囲気を促進し、効果的な分隊コミュニケーションを必要とします。 倒された後でも、プレイヤーはすぐに排除されません。このプロセスは時間がかかり、攻撃に対して脆弱ですが、自己再生が利用可能であり、チームメイトは倒れた同志を復活させることができます。

プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました:

  1. チームの依存: Exoborneは、調整されたチームワークを強く支持しています。ソロプレイとランダムなチームは可能ですが、最適な体験を大幅に損なうことができます。これは、チームの有料モデルによって悪化した分隊ベースの抽出シューティングゲームの一般的な問題です。

play 2。 未定義の遅い試合:遅いゲームは不明のままです。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、まれな小競り合いは、PVPだけの繰り返しの関与のための十分なインセンティブを生み出しませんでした。 サメの暴徒からのさらなる説明が必要です。

ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、その長期的な魅力についてさらに洞察を提供します。

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