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Exoborne:科幻射击游戏揭示了独特的提取机械师

Exoborne:高辛烷值提取射手预览 进入,抓住战利品,逃脱。 该核心原理定义了提取射击游戏,而Exoborne也不例外。但是,Exoborne通过强大的Exo-Rigs提高了这种类型
By Isabella
Feb 12,2025

Exoborne:高辛烷值提取射击器预览

进入,抓住战利品并逃脱。 该核心原理定义了提取射击游戏,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的Exo-Rigs提高了强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩钩,从而提高了这种流派。 经过4-5小时的预览后,尽管不立即渴望“再跑”,但Exoborne在竞争性提取射击者市场中表现出强大的潜力。

exo-cigs对于Exoborne的身份至关重要。目前可用三个不同的钻机:

  • Kodiak:提供了冲刺盾牌和毁灭性的地面大攻击。
  • 毒蛇:在杀人和强大的近战罢工中,健康再生奖励积极的游戏。
  • Kestrel:优先考虑增强的跳跃和暂时悬停功能的移动性。

每个钻机都可以通过独特的模块来定制,从而进一步增强其个人优势。 就个人而言,尽管其他钻机提供了令人愉悦的游戏变化,但Kodiak的抓钩钩子演习和地面大满贯的结合非常令人满意。 有限数量的钻机(只有三个)感觉很限制,尽管开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的计划保持沉默。

射击力学感觉很棒。 武器具有令人满意的重量和后坐力,近战攻击产生了影响力的打击,并且抓钩钩可提供有效的地图横穿。 随机天气事件引入了动态挑战和机遇。龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。 消防龙卷风提供了另一种遍历选择,但构成了重大风险。

风险与奖励:核心游戏循环

风险和回报基础Exoborne的设计。 一个20分钟的计时器开始部署后,在您的位置到期后广播。 然后,玩家有10分钟的时间提取,或者面对即时消除。 早期提取是可能的,但更长的停留产生了更大的回报。 战利品很丰富,散布在环境中,敌人,甚至是堕落的球员。 然而,最有价值的战利品来自消除其他玩家。

播放 伪像表示需要访问键的高价值战利品容器。所有人都可以看到他们的位置,从而为强烈的玩家与玩家(PVP)相遇创造了潜力。 严重保护的高价值地区进一步激励冒险获得实质性的奖励。

该系统促进了紧张的气氛,需要有效的小队交流。 即使被击落,球员也不会立即被淘汰。可以自我培训,队友可以恢复堕落的同志,尽管此过程耗时且容易受到攻击。

预览出现了两个关键问题:

  1. 小队的依赖性: Exoborne强烈支持协调的团队合作。尽管可以进行独奏和随机小队,但它们会大大损害最佳体验。这是基于小队的提取射击游戏中的一个常见问题,由于游戏的付费模型而加剧。

播放 2。 未定义的游戏:晚期尚不清楚。尽管PVP相遇令人愉快,但不经常出现的小规模冲突并没有为重复互动而产生足够的动力。 需要鲨鱼暴民进一步澄清。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其长期吸引力。

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