Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e escape. Esse princípio central define atiradores de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva o gênero com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando imediatamente "One More Run", Exoborne mostra um forte potencial no mercado competitivo de atiradores de extração.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Atualmente, três plataformas distintas estão disponíveis:
Cada equipamento pode ser personalizado com módulos exclusivos, aumentando ainda mais seus pontos fortes. Pessoalmente, a combinação de manobras de gancho de luta de Kodiak e Slam de Ground se mostrou incrivelmente satisfatória, embora as outras plataformas tenham oferecido variações agradáveis de jogabilidade. O número limitado de plataformas (apenas três) parece restritivo, deixando espaço para expansão futura, embora o desenvolvedor, Shark Mob, permaneça de boca fechada em planos futuros.
A mecânica de tiro é excelente. As armas possuem um peso e recuo satisfatório, os ataques corpo a corpo proporcionam golpes impactantes, e o gancho de luta fornece travessia de mapa eficiente. Eventos climáticos aleatórios introduzem desafios e oportunidades dinâmicas. Os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Tornados de incêndio oferecem outra opção de travessia, mas representam um risco significativo.
Risco vs. Recompensa: o loop de jogabilidade principal
Risco e recompensa sustentam o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos começa após a implantação, transmitindo sua localização depois que ele expirar. Os jogadores têm 10 minutos para extrair ou enfrentar a eliminação imediata. A extração precoce é possível, mas estadias mais longas produzem maiores recompensas. O itens é abundante, espalhado pelo meio ambiente, dos inimigos e até de jogadores caídos. O saque mais valioso, no entanto, vem da eliminação de outros jogadores.
artefatos representam recipientes de saque de alto valor que exigem chaves para acesso. Seus locais são visíveis a todos, criando potencial para encontros intensos de jogador contra o jogador (PVP). Áreas de alto valor fortemente guardadas incentivam ainda mais os riscos para recompensas substanciais.
Este sistema promove uma atmosfera tensa e requer uma comunicação eficaz do esquadrão. Mesmo depois de serem derrubados, os jogadores não são eliminados imediatamente. Auto-devivos estão disponíveis e os colegas de equipe podem reviver camaradas caídos, embora esse processo seja demorado e vulnerável a ataques.
Duas preocupações principais emergiram da prévia:
2. Estado indefinido no final do jogo: O final do jogo permanece incerto. Enquanto os encontros de PVP foram agradáveis, as escaramuças pouco frequentes não criaram incentivo suficiente para um engajamento repetido apenas para o PVP. É necessário um esclarecimento adicional do tubarão Mob.
O PC Playtest da EXOBORNE (12 a 17 de fevereiro) oferecerá uma visão mais aprofundada de seu apelo de longo prazo.