Maison > Nouvelles > Exoborne: le tireur de science-fiction dévoile une mécanique d'extraction unique

Exoborne: le tireur de science-fiction dévoile une mécanique d'extraction unique

Exoborne: un aperçu du tireur d'extraction à haut octane Entrez, prenez le butin et échappez-vous. Ce principe de base définit les tireurs d'extraction et Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève le genre avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le grand-popu
By Isabella
Feb 12,2025

EXOBORNE: Un aperçu du tireur d'extraction à hautocyte

Entrez, saisissez le butin et s'échappez. Ce principe de base définit les tireurs d'extraction et Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève le genre avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir immédiatement envie de "One More Run", Exoborne montre un fort potentiel dans le marché des tireurs d'extraction concurrentiel.

Les exo-rigs sont au cœur de l'identité d'Exoborne. Trois plates-formes distinctes sont actuellement disponibles:

  • Kodiak: propose un bouclier sprint et une attaque de slam au sol dévastatrice.
  • Viper: récompense le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les tués et une puissante frappe en mêlée.
  • Kestrel: priorise la mobilité avec un saut amélioré et des capacités de survol temporaire.

Chaque plate-forme peut être personnalisée avec des modules uniques, améliorant davantage leurs forces individuelles. Personnellement, la combinaison de manœuvres de crochets de grappin par Kodiak et de slam de sol s'est révélée incroyablement satisfaisante, bien que les autres plates-formes offrent des variations de jeu agréables. Le nombre limité de plates-formes (seulement trois) se sent restrictive, laissant de la place à une expansion future, bien que le développeur, Shark Mob, soit resté serré sur les plans futurs.

Les mécanismes de tir sont excellents. Les armes possèdent un poids et un recul satisfaisants, les attaques de mêlée offrent des coups percutants et le crochet de grappling offre une traversée de cartes efficace. Les événements météorologiques aléatoires introduisent des défis et des opportunités dynamiques. Les tornades stimulent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inefficaces. Les tornades d'incendie offrent une autre option de traversée, mais présentent un risque important.

Risque vs récompense: la boucle de jeu de base

Risque et récompense sous-tendent la conception d'Exoborne. Un chronomètre de 20 minutes commence lors du déploiement, diffusant votre emplacement après son expiration. Les joueurs ont ensuite 10 minutes pour extraire ou font face à une élimination immédiate. L'extraction précoce est possible, mais des restes plus longs donnent de plus grandes récompenses. Le butin est abondant, dispersé dans l'environnement, sur les ennemis et même sur les joueurs tombés. Le butin le plus précieux, cependant, vient de l'élimination des autres joueurs.

Play Les artefacts représentent des conteneurs de butin à grande valeur nécessitant des clés pour l'accès. Leurs emplacements sont visibles pour tous, créant un potentiel de rencontres intenses de joueur contre le joueur (PVP). Les zones de grande valeur fortement gardées incitent davantage la prise de risques pour des récompenses substantielles.

Ce système favorise une atmosphère tendue et nécessite une communication efficace de l'escouade. Même après avoir été abattu, les joueurs ne sont pas immédiatement éliminés. Les auto-révises sont disponibles et les coéquipiers peuvent relancer les camarades tombés, bien que ce processus prenne du temps et vulnérable aux attaques.

Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu:

  1. Dépendance de l'escouade: Exoborne favorise fortement le travail d'équipe coordonné. Bien que le jeu en solo et les escouades aléatoires soient possibles, ils nuisent considérablement à l'expérience optimale. C'est un problème courant dans les tireurs d'extraction basés sur Squad, exacerbés par le modèle payant du jeu.

Play 2. UNDEFINED PARDAME: Le jeu de fin de partie reste incertain. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les escarmouches peu fréquentes n'ont pas créé une incitation suffisante pour un engagement répété uniquement pour le PVP. Des clarifications supplémentaires de la foule de requins sont nécessaires.

Exoborne's PC Playtest (12-17 février) offrira un aperçu supplémentaire de son attrait à long terme.

Actualité à la Une

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved