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Exoborne:科幻射擊遊戲揭示了獨特的提取機械師

Exoborne:高辛烷值提取射手預覽 進入,抓住戰利品,逃脫。 該核心原理定義了提取射擊遊戲,而Exoborne也不例外。但是,Exoborne通過強大的Exo-Rigs提高了這種類型
By Isabella
Feb 12,2025

Exoborne:高辛烷值提取射擊器預覽

進入,抓住戰利品並逃脫。 該核心原理定義了提取射擊遊戲,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的Exo-Rigs提高了強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤鉤,從而提高了這種流派。 經過4-5小時的預覽後,盡管不立即渴望“再跑”,但Exoborne在競爭性提取射擊者市場中表現出強大的潛力。

exo-cigs對於Exoborne的身份至關重要。目前可用三個不同的鑽機:

  • Kodiak:提供了衝刺盾牌和毀滅性的地麵大攻擊。
  • 毒蛇:在殺人和強大的近戰罷工中,健康再生獎勵積極的遊戲。
  • Kestrel:優先考慮增強的跳躍和暫時懸停功能的移動性。

每個鑽機都可以通過獨特的模塊來定製,從而進一步增強其個人優勢。 就個人而言,盡管其他鑽機提供了令人愉悅的遊戲變化,但Kodiak的抓鉤鉤子演習和地麵大滿貫的結合非常令人滿意。 有限數量的鑽機(隻有三個)感覺很限製,盡管開發人員鯊魚暴民仍然對未來的計劃保持沉默。

射擊力學感覺很棒。 武器具有令人滿意的重量和後坐力,近戰攻擊產生了影響力的打擊,並且抓鉤鉤可提供有效的地圖橫穿。 隨機天氣事件引入了動態挑戰和機遇。龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。 消防龍卷風提供了另一種遍曆選擇,但構成了重大風險。

風險與獎勵:核心遊戲循環

風險和回報基礎Exoborne的設計。 一個20分鍾的計時器開始部署後,在您的位置到期後廣播。 然後,玩家有10分鍾的時間提取,或者麵對即時消除。 早期提取是可能的,但更長的停留產生了更大的回報。 戰利品很豐富,散布在環境中,敵人,甚至是墮落的球員。 然而,最有價值的戰利品來自消除其他玩家。

播放 偽像表示需要訪問鍵的高價值戰利品容器。所有人都可以看到他們的位置,從而為強烈的玩家與玩家(PVP)相遇創造了潛力。 嚴重保護的高價值地區進一步激勵冒險獲得實質性的獎勵。

該係統促進了緊張的氣氛,需要有效的小隊交流。 即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。可以自我培訓,隊友可以恢複墮落的同誌,盡管此過程耗時且容易受到攻擊。

預覽出現了兩個關鍵問題:

  1. 小隊的依賴性: Exoborne強烈支持協調的團隊合作。盡管可以進行獨奏和隨機小隊,但它們會大大損害最佳體驗。這是基於小隊的提取射擊遊戲中的一個常見問題,由於遊戲的付費模型而加劇。

播放 2。 未定義的遊戲:晚期尚不清楚。盡管PVP相遇令人愉快,但不經常出現的小規模衝突並沒有為重複互動而產生足夠的動力。 需要鯊魚暴民進一步澄清。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其長期吸引力。

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