Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk
Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Sturm auf den Markt brachte, wusste ich, dass ich mich auf den Weg machte. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erobert und späte Nächte damit verbracht, Kommando zu spielen und mit Freunden zu erobern, befördert von zuckerhaltigen Getränken und Schlafentzug. Dieses Spiel erstellt dieses Gefühl fachmännisch und ich bin begeistert zu sehen, welche Slipgate IronWorks für die vollständige Veröffentlichung geplant hat. Egal, ob es sich um Bots im Scharmützel kämpft oder gegen Spieler im Multiplayer -Rang gegen Spieler steht, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und komfortabel an.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorrief und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. Das Spiel spielt in einem alternativen Jahr 1997 nach einem verheerenden Ersten Weltkrieg, der von der kubanischen Raketenkrise entzündet wurde, und führt seltsame, energiereiche Reben als neue Stromquelle ein.
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Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Es wird jedoch versprochen, zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen einzubeziehen, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte, derzeit unangekündigte Fraktion wird später bekannt gegeben.
Die Tempest -Dynastie faszinierte mich sofort, hauptsächlich aufgrund der urkomischen Sturmkugel, einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne - Logistik (schnelleres Gebäude- und Ressourcenversammlung), Kriegsgeschwindigkeit (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Sprengstoffwiderstand) sowie Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparatur) - bieten strategische Flexibilität. Das Umschalten zwischen diesen Plänen erzeugte eine dynamische Gameplay -Schleife.
Im Gegensatz zu den stationären Raffinerien der GDF setzt die Dynastie mobile Sturm -Rigs für die Ressourcenernte ein und ermöglicht eine hochwirksame Strategie "schnell erweitert". Die Bereitstellung dieser Rigs an entfernten Standorten war eine großartige Möglichkeit, Ressourcen ohne Erkennung zu sichern.
Der Bergungswagen, eine vielseitige Einheit, die sowohl zur Reparatur als auch zur Zerstörung des feindlichen Fahrzeugs für den Ressourcengewinn in der Lage ist, fügte eine weitere Schicht strategischer Tiefe hinzu. Es war unglaublich befriedigend, ahnungslose Gegner mit dieser Einheit zu überfallen.
Dynastie -Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Baukonstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein aufregender Risiko-/Belohnungsmechaniker.
Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, war der Fokus der GDF auf Buffs, Debuffs und Battlefield Control gleichermaßen überzeugend. Der Markierungsmechaniker in Verbindung mit Doktrin -Upgrades erzeugte leistungsstarke Synergien.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen bieten drei Tech -Bäume und einzigartige Fähigkeiten zum Abklingzeit und verleihen strategische Tiefe und Geschmack. Besonders bemerkenswert ist die Sperrfähigkeit der Dynastie, die Verhinderung feindlicher Übernahmen und die Gebrauchswirtschaftsärzte, die mobile Heilung liefert.
Die Aussicht auf kundenspezifische Lobbys mit Freunden und die herausfordernden AI -Bots hat mich mit der vollständigen Veröffentlichung mit Spannung erwarten. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und meine digitalen Feinde mit Schwärmen von Sturmkugeln zerstören.