Dom > Aktualności > RTS ożywił: „burzowy wzrost” nostalgicznego powrotu
Wzrost burz: nostalgiczne arcydzieło RTS
Od momentu, gdy rozpocząłem wersję wznoszącą burzę, wiedziałem, że jestem w grze. Otwarcie filmowe, wraz z tandetnym dialogiem od mocno opancerzonych żołnierzy i nerwowego naukowca, natychmiast wywołał uśmiech na mojej twarzy. Muzyka, interfejs użytkownika i jednostki doskonale uchwyciły esencję moich liceum, spędziłem późne noce, grając w dowództwo i podbijając z przyjaciółmi, napędzany słodkimi napojami i pozbawieniem snu. Ta gra fachowo odtwarza to uczucie i jestem podekscytowany, widząc, co Slipgate IronWorks zaplanował pełne wydanie. Niezależnie od tego, czy walcząc z botami w potyczce, czy też zmierzający przeciwko graczom w rankingowym trybie wieloosobowym, wznoszenie burz wydawało się niezwykle znajome i wygodne.
To nostalgiczne doświadczenie nie jest wypadkiem. Deweloperzy starali się stworzyć grę RTS, która wywołała klasykę lat 90. i 2000., jednocześnie włączając nowoczesne ulepszenia jakości życia. Zaskoczona w alternatywnym 1997 r., Po niszczycielskiej wojnie światowej zapalonej przez kubański kryzys rakietowy, gra wprowadza dziwne, bogate w energię winorośle jako nowe źródło zasilania.
8 zdjęć
Demo koncentrowało się wyłącznie na trybie wieloosobowym, pozostawiając na razie tajemnicę. Obiecano jednak, że uwzględni dwie kampanie o 11 misji, po jednej dla każdej głównej frakcji: dynastia Tempest (TD) i Global Force Obronne (GDF). Trzecia, obecnie niezapowiedziana frakcja, zostanie ujawniona później.
Dynastia Tempest natychmiast mnie urzekła, głównie z powodu przezabawnej sferze burzowej, toczącego się maszyny śmierci, która zniszczy piechotę. Dynastia wykorzystuje również „plany”, pełne frakcji bonusy aktywowane przez podwórko. Plany te - logistyka (szybsze budowanie i gromadzenie zasobów), Martial (zwiększona prędkość ataku jednostkowego i opór wybuchowy) oraz bezpieczeństwo (obniżone koszty jednostkowe i budowlane, ulepszona naprawa) - oferują strategiczną elastyczność. Przełączanie między tymi planami stworzyło dynamiczną pętlę rozgrywki.
W przeciwieństwie do stacjonarnych rafinerii GDF, dynastia wykorzystuje mobilne platformy Burza do zbierania zasobów, umożliwiając wysoce skuteczną strategię „szybkiej ekspansji”. Wdrażanie tych zestawów do odległych lokalizacji okazało się świetnym sposobem zabezpieczenia zasobów bez wykrycia.
Furgonetka Salvage, wszechstronna jednostka zdolna zarówno do naprawy, jak i niszczenia pojazdów wroga w celu uzyskania zysków zasobów, dodała kolejną warstwę strategicznej głębokości. Zasadzenie niczego niepodejrzewających przeciwników tą jednostką było niezwykle satysfakcjonujące.
Elektrownie Dynasty mogą przejść do trybu dystrybucji, zwiększając pobliską budowę budynków i prędkość ataku kosztem obrażeń - ekscytującego mechanika ryzyka/nagrody.
Podczas gdy faworyzowałem dynastię Tempest, koncentracja GDF na buffach, debuffach i kontroli Battlefield była równie przekonująca. Mechanika znakowania, w połączeniu z aktualizacjami doktryn, stworzył potężne synergie.
Tempest Rising3D Realms
Obie frakcje mają trzy drzewa technologiczne i unikalne umiejętności odnowienia, dodając strategiczną głębię i smak. Umiejętność blokowania dynastii, zapobieganie przejęciem wroga i szpital polowy, zapewniający mobilne uzdrowienie, są szczególnie godne uwagi.
Perspektywa niestandardowych lobby z przyjaciółmi i trudnych botów AI sprawia, że niecierpliwie przewiduję pełne wydanie. Do tego czasu będę kontynuować kampanię solo, miażdżąc moich cyfrowych wrogów rojami sfer burzy.