Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, supe que estaba en un regalo. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y las unidades capturaron perfectamente la esencia de mis días en la escuela secundaria, pasó a altas horas de la noche tocando el comando y conquistar con amigos, alimentados por bebidas azucaradas y privación del sueño. Este juego recrea expertamente ese sentimiento, y estoy encantado de ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra los bots en escaramuza o enfrentando a los jugadores en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego RTS que evocara los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, después de una devastadora Segunda Guerra Mundial encendida por la crisis de misiles cubanos, el juego presenta enredaderas extrañas y ricas en energía como una nueva fuente de energía.
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La demostración se centró únicamente en el modo multijugador, dejando al modo de historia un misterio por ahora. Sin embargo, se promete incluir dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera, actualmente no anunciada, se revelará más tarde.
La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, en gran parte debido a la hilarante esfera de la tempestad, una máquina de muerte rodante que borra la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Estos planes (logística (construcción más rápida y una recolección de recursos), marcial (aumento de la velocidad de ataque de la unidad y resistencia a los explosivos) y seguridad (costos de unidades y edificios reducidos, reparación mejorada)) ofrecen flexibilidad estratégica. El cambio entre estos planes creó un bucle de juego dinámico.
A diferencia de las refinerías estacionarias del GDF, la dinastía emplea plataformas de tempestad móviles para la recolección de recursos, lo que permite una estrategia de "expandencia rápida" altamente efectiva. La implementación de estas plataformas en ubicaciones distantes demostró ser una excelente manera de asegurar recursos sin detección.
La camioneta de salvamento, una unidad versátil capaz de reparación y destrucción del vehículo enemigo para la ganancia de recursos, agregó otra capa de profundidad estratégica. Emboschar a los oponentes desprevenidos con esta unidad fue increíblemente satisfactorio.
Las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, un mecánico de riesgo/recompensa emocionante.
Si bien favorecí la dinastía Tempest, el enfoque del GDF en Buffs, Debuffs y Battlefield Control fue igualmente convincente. El mecánico de marcado, junto con actualizaciones de doctrina, creó poderosas sinergias.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos y habilidades únicas de enfriamiento, agregando profundidad y sabor estratégico. La habilidad de bloqueo de la dinastía, que evita las adquisiciones enemigas y la enfermería del campo, proporcionando curación móvil, son particularmente notables.
La perspectiva de los vestíbulos personalizados con amigos y los desafiantes bots de IA me hace anticipar ansiosamente el lanzamiento completo. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, aplastando a mis enemigos digitales con enjambres de esferas de tempestad.