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Das abgesagte Wonder Woman -Spiel war \ "unglaublich und ehrgeizig", sagt der ehemalige Berater

Die Absage des Wonder Woman Action -Spiels - und die unerwartete Schließung von Monolith -Produktionen von Warner Bros. - links in den Herzen der Fans eine dauerhafte Leere. Doch Gail Simone, der gefeierte Comic -Autor und Berater, der eng mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, hat einen starken Gli angeboten
By Olivia
Jul 22,2025

Das abgesagte Wonder Woman -Spiel war \ "unglaublich und ehrgeizig", sagt der ehemalige Berater

Die Absage des Wonder Woman Action -Spiels - und die unerwartete Schließung von Monolith -Produktionen von Warner Bros. - links in den Herzen der Fans eine dauerhafte Leere. Doch Gail Simone, der gefeierte Comic -Autor und Berater, der eng mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, hat einen leistungsstarken Einblick in das gegeben, was gewesen sein könnte.

Simone beschrieb den unveröffentlichten Titel als nichts anderes als Außergewöhnliches. "Es war absolut unglaublich", sagte sie. "Obwohl ich aus verschiedenen Gründen nicht in Einzelheiten eingehen kann, kann ich zuversichtlich sagen, dass dies nicht nur ein weiteres Spiel war - es wurde als eine entscheidende Wonder Woman -Erfahrung, ein episches Benchmark für Superhelden -Titel."

Sie hob das unerschütterliche Engagement des gesamten Teams hervor. "Jeder beteiligte Mensch - Programmenten, Künstler, Designer - gaben 100%. Es gab eine gemeinsame Leidenschaft, etwas nicht nur großartig, sondern auch perfekt zu machen. Ich habe selten eine solche Einheit gesehen und in Richtung Spitzenleistungen bei jedem Projekt gefahren."

Berichten zufolge unternahm Monolith große Anstrengungen, um das Spiel im DC -Universum fest zu verankern, und stellte sicher, dass jedes Detail das Ausgangsmaterial geehrt hat. Für Fans von Wonder Woman und DC -Comics nannte Simone es in der Entwicklung einen „wahr gewordenen Traum“ - in Authentizität, Tiefe und emotionaler Resonanz.

Obwohl das Spiel nie Spieler erreichte, bleibt sein Erbe dauerte: Eine starke Erinnerung an Monoliths kreatives Ambition und das ungenutzte Potenzial des Superhelden -Geschichtenerzählens im Spielen.

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