Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, eu sabia que estava gostando. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando comando e conquistando com amigos, alimentados por bebidas açucaradas e privação de sono. Este jogo recria habilmente esse sentimento, e estou emocionado ao ver o que a SlipGate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra os robôs em escaramuças ou enfrentando jogadores no multiplayer classificado, Tempest Rising parecia incrivelmente familiar e confortável.
Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo RTS que evocava os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, após uma devastadora Guerra Mundial incendiada pela crise dos mísseis cubanos, o jogo apresenta videiras estranhas e ricas em energia como uma nova fonte de energia.
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A demonstração se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história um mistério por enquanto. No entanto, prometeu incluir duas campanhas reproduzíveis de 11 missões, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira, atualmente sem aviso prévio, será revelada mais tarde.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, em grande parte devido à hilariante esfera tempestade, uma máquina de morte rolante que oblitera a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção. Esses planos - logística (coleta de edifícios e recursos mais rápidos), marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e segurança (unidade reduzida e custos de construção, reparo aprimorado) - oferecem flexibilidade estratégica. A alternância entre esses planos criou um loop dinâmico de jogabilidade.
Ao contrário das refinarias estacionárias do GDF, a dinastia emprega plataformas móveis de tempestade para a colheita de recursos, permitindo uma estratégia de "expansão rápida" altamente eficaz. A implantação dessas plataformas em locais distantes provou ser uma ótima maneira de proteger recursos sem detecção.
A van de salvamento, uma unidade versátil capaz de reparo e destruição do veículo inimigo para ganho de recursos, acrescentou outra camada de profundidade estratégica. Os oponentes desavisados emboscados com esta unidade foram incrivelmente satisfatórios.
As usinas de energia da dinastia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de edifícios nas proximidades e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos - um mecânico emocionante de risco/recompensa.
Enquanto eu favoreceu a dinastia Tempest, o foco do GDF em buffs, debuffs e controle do campo de batalha era igualmente atraente. O mecânico de marcação, juntamente com as atualizações de doutrina, criou sinergias poderosas.
tempest rising3d reinos
Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas e habilidades exclusivas de recarga, adicionando profundidade e sabor estratégicos. A capacidade de bloqueio da dinastia, impedindo as aquisições inimigas e a enfermaria de campo, fornecendo cura móvel, são particularmente dignas de nota.
A perspectiva de lobbies personalizados com os amigos e o desafio da IA Bots me faz antecipar ansiosamente o lançamento completo. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando meus inimigos digitais com enxames de esferas tempestas.