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RTSは復活しました:「Tempest Rising」ノスタルジックな先祖返り

テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作 Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は私が御treat走に参加していることを知っていました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、およびユニットのパフォーマンス
By Owen
Feb 23,2025

テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は私が御treat走に参加していることを知っていました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットは私の高校時代の本質を完全に捉えており、深夜を友人と一緒に演奏して征服し、甘い飲み物と睡眠不足に燃料を供給しました。このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksがフルリリースのためにどのような計画を立てているのかを見て興奮しています。スカルミッシュでボットと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーのプレイヤーと対戦するかに関わらず、テンペストライジングは信じられないほど馴染みのある快適さを感じました。

このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすRTSゲームを作成することを目指しましたが、最新の生活の質の改善を取り入れました。キューバのミサイル危機に火がつけられた壊滅的な第一次世界大戦3に続いて、1997年に代替されたこのゲームは、奇妙でエネルギーが豊富なブドウを新しい電源として紹介します。

テンペストライジングスクリーンショット

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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てており、今のところストーリーモードを謎にしています。ただし、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを含めることが約束されています。1つは主要な派ion(Tempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF))です。 3番目の、現在発表されていない派ionは、後で明らかにされます。

テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、主に歩兵を抹消するローリングデスマシンである陽気なテンペスト圏のためです。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。これらの計画 - ロジスティクス(より速い建物とリソースの収集)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善)は、戦略的な柔軟性を提供します。これらの計画を切り替えると、動的なゲームプレイループが作成されました。

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GDFの固定製油所とは異なり、王朝はリソースの収穫にモバイルテンペストリグを採用しており、非常に効果的な「高速拡張」戦略を可能にします。これらのリグを遠くの場所に展開することは、検出せずにリソースを保護する素晴らしい方法であることが証明されました。

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サルベージバンは、リソースゲインのために修理と敵の車両破壊の両方が可能な多目的ユニットであり、戦略的深さの別の層を追加しました。このユニットで疑いを持たない相手を待ち伏せすることは、非常に満足のいくものでした。

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王朝発電所は、流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けるコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます - スリリングなリスク/報酬整備士。

私はTempest王朝を好みましたが、GDFのバフ、デバフ、戦場のコントロールに焦点を当てたことも同様に説得力がありました。教義のアップグレードと相まって、マーキングメカニックは強力な相乗効果を生み出しました。

Tempest Rising3d Realms

両方の派factは、3つのハイテクツリーとユニークなクールダウン能力を誇り、戦略的な深さと風味を加えています。敵の買収を防ぐ王朝の封鎖能力と、モバイルヒーリングを提供する野外診療所は特に注目に値します。

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友人とのカスタムロビーと挑戦的なAIボットの見通しは、完全なリリースを熱心に予想しています。それまでは、ソロキャンペーンを続けて、デジタルの敵をテンペスト球体の群れで押しつぶします。

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