Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, je savais que j'étais pour un régal. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les unités ont parfaitement capturé l'essence de mes journées de lycée, ont passé la nuit tardive à jouer au commandement et à conquérir avec des amis, alimenté par des boissons sucrées et une privation de sommeil. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et je suis ravi de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la version complète. Qu'il s'agisse de combattre des bots en escarmouche ou de faire face aux joueurs en multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui a évoqué les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, après un dévastateur de la Seconde Guerre mondiale allumée par la crise des missiles cubains, le jeu présente des vignes étranges et riches en énergie en tant que nouvelle source d'alimentation.
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La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, il est promis d'inclure deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les Forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction actuellement inopinée sera révélée plus tard.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie en raison de la sphère hilarante Tempest, une machine à mort qui efface l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans - logistique (bâtiment plus rapide et collecte de ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque et résistance explosive) et sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, réparation améliorée) - offrent une flexibilité stratégique. La commutation entre ces plans a créé une boucle de gameplay dynamique.
Contrairement aux raffineries stationnaires du GDF, la dynastie emploie des plates-formes mobiles pour la récolte des ressources, permettant une stratégie "Extension rapide" très efficace. Le déploiement de ces plates-formes à des emplacements éloignés s'est avéré un excellent moyen de sécuriser les ressources sans détection.
La camionnette de sauvetage, une unité polyvalente capable de réparation et de destruction ennemi des véhicules pour le gain des ressources, a ajouté une autre couche de profondeur stratégique. Une embuscade d'adversaires sans méfiance avec cette unité était incroyablement satisfaisant.
Les centrales électriques de dynastie peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au détriment des dégâts - un mécanicien de risque/récompense passionnant.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, l'attention du GDF sur les buffs, les debuffs et le contrôle du champ de bataille était également convaincante. Le mécanisme de marquage, couplé aux mises à niveau de la doctrine, a créé de puissantes synergies.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques et des capacités de recharge unique, ajoutant une profondeur et une saveur stratégiques. La capacité de verrouillage de la dynastie, la prévention des prises de contrôle ennemies et l'infirmerie sur le terrain, fournissant une guérison mobile, sont particulièrement remarquables.
La perspective de halls personnalisés avec des amis et le difficile IA Bots me fait anticiper avec impatience la version complète. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant mes ennemis numériques avec des essaims de sphères tempestaires.