Tempest Rising: Một kiệt tác RTS hoài cổ
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi biết mình đang ở trong một điều trị. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, giao diện người dùng và các đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của những ngày học cấp ba của tôi, dành những đêm muộn để chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè, được thúc đẩy bởi đồ uống có đường và thiếu ngủ. Trò chơi này thành thạo tái tạo cảm giác đó, và tôi rất vui mừng khi thấy những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ. Cho dù chiến đấu với các bot trong cuộc giao tranh hay đối mặt với người chơi trong nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy vô cùng quen thuộc và thoải mái.
Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một trò chơi RTS gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một năm 1997 thay thế, sau một cuộc chiến tranh thế giới 3 tàn khốc được đốt cháy bởi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba, trò chơi giới thiệu những cây nho kỳ lạ, giàu năng lượng như một nguồn năng lượng mới.
8 Hình ảnh
Bản demo chỉ tập trung vào nhiều người chơi, để lại chế độ câu chuyện là một bí ẩn. Tuy nhiên, nó được hứa hẹn sẽ bao gồm hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại, một cho mỗi phe chính: Triều đại Tempest (TD) và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF). Một phần ba, hiện tại không báo trước, sẽ được tiết lộ sau.
Triều đại Tempest ngay lập tức quyến rũ tôi, phần lớn là do quả cầu tạm thời vui nhộn, một cỗ máy chết chóc đã xóa sạch bộ binh. Triều đại cũng sử dụng "kế hoạch", tiền thưởng toàn phe được kích hoạt thông qua sân xây dựng. Các kế hoạch này - hậu cần (xây dựng nhanh hơn và thu thập tài nguyên), võ thuật (tăng tốc độ tấn công đơn vị và kháng thuốc nổ), và an ninh (giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, sửa chữa được cải thiện) - cung cấp tính linh hoạt chiến lược. Chuyển đổi giữa các kế hoạch này đã tạo ra một vòng lặp trò chơi năng động.
Không giống như các nhà máy lọc dầu đứng yên của GDF, triều đại sử dụng các giàn tạm thời di động để thu hoạch tài nguyên, cho phép chiến lược "mở rộng nhanh" hiệu quả cao. Triển khai các giàn này đến các vị trí xa đã chứng minh một cách tuyệt vời để đảm bảo tài nguyên mà không bị phát hiện.
The Salvage Van, một đơn vị đa năng có khả năng sửa chữa và phá hủy phương tiện của kẻ thù để tăng tài nguyên, đã thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác. Phục kích đối thủ không nghi ngờ với đơn vị này là vô cùng thỏa mãn.
Các nhà máy điện của Dynasty có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tốc độ tấn công gần đó với chi phí thiệt hại - một cơ chế rủi ro/phần thưởng ly kỳ.
Trong khi tôi ủng hộ triều đại Tempest, GDF tập trung vào Buffs, Debuffs và Battlefield Control cũng hấp dẫn không kém. Cơ chế đánh dấu, kết hợp với nâng cấp học thuyết, tạo ra sự phối hợp mạnh mẽ.
Tempest Rising3d Realms PC
Cả hai phe đều tự hào có ba cây công nghệ và khả năng thời gian hồi chiêu độc đáo, thêm độ sâu và hương vị chiến lược. Khả năng khóa của triều đại, ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù và bệnh xá hiện trường, cung cấp sự chữa lành di động, đặc biệt đáng chú ý.
Viễn cảnh của các hành lang tùy chỉnh với bạn bè và AI Bots đầy thách thức khiến tôi háo hức dự đoán được phát hành đầy đủ. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến dịch solo của mình, nghiền nát kẻ thù kỹ thuật số của tôi bằng những quả cầu tempest.