Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya tahu saya sedang merawat. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya, menghabiskan larut malam bermain komando & menakluk dengan rakan -rakan, didorong oleh minuman manis dan kekurangan tidur. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya gembira melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan bot dalam pertengkaran atau menghadapi pemain dalam pemain berbilang pemain, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang membangkitkan klasik tahun 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditetapkan dalam alternatif 1997, berikutan Perang Dunia 3 yang menghancurkan oleh krisis peluru berpandu Kuba, permainan ini memperkenalkan anggur yang kaya dan kaya tenaga sebagai sumber kuasa baru.
8 imej
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita misteri buat masa ini. Walau bagaimanapun, ia dijanjikan untuk memasukkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Satu pertiga, yang kini tidak diumumkan puak, akan diturunkan kemudian.
Dinasti Tempest segera memikat saya, sebahagian besarnya disebabkan oleh sfera Tempest yang lucu, mesin kematian bergulir yang menghapuskan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Rancangan ini - logistik (bangunan yang lebih cepat dan perhimpunan sumber), martial (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik) - menawarkan fleksibiliti strategik. Beralih antara rancangan ini mencipta gelung permainan yang dinamik.
Tidak seperti penapisan pegun GDF, Dinasti menggunakan rig mudah alih mudah alih untuk menuai sumber, membolehkan strategi "cepat berkembang" yang sangat berkesan. Menggunakan pelantar ini ke lokasi jauh membuktikan cara yang baik untuk mendapatkan sumber tanpa pengesanan.
Van Salvage, unit serba boleh yang mampu membaiki dan kemusnahan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber, menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik. Menyerang lawan yang tidak curiga dengan unit ini sangat memuaskan.
Loji Kuasa Dynasty boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan - mekanik risiko/ganjaran yang mendebarkan.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, tumpuan GDF terhadap penggemar, debuffs, dan kawalan medan perang sama -sama menarik. Mekanik yang menandakan, ditambah dengan peningkatan doktrin, mencipta sinergi yang kuat.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi dan kebolehan cooldown yang unik, menambah kedalaman dan rasa strategik. Keupayaan mengunci dinasti, mencegah pengambilalihan musuh, dan rumah sakit lapangan, menyediakan penyembuhan mudah alih, sangat penting.