Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, wist ik dat ik een traktatie had. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek, gebruikersinterface en eenheden hebben perfect de essentie van mijn middelbare schooldagen vastgelegd, late nachten doorgebracht met het spelen van commando & verovering met vrienden, gevoed door suikerhoudende drankjes en slaapgebrek. Deze game herschept vakkundig dat gevoel, en ik ben heel blij om te zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release. Of het nu gaat om bots in schermutseling of tegenover spelers in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en comfortabel.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een RTS-game maken dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 opriep, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997, na een verwoestende Tweede Wereldoorlog 3 ontstoken door de Cubaanse raketcrisis, introduceert het spel vreemde, energierijke wijnstokken als een nieuwe stroombron.
8 afbeeldingen
De demo richtte zich uitsluitend op multiplayer, waardoor de verhaalmodus voorlopig een mysterie werd. Er wordt echter beloofd om twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes op te nemen, één voor elke hoofdfactie: de Tempest-dynastie (TD) en de Global Defense Forces (GDF). Een derde, momenteel onaangekondigde factie, zal later worden onthuld.
De Tempest -dynastie boeide me onmiddellijk, grotendeels vanwege de hilarische Tempest -bol, een rollende doodsmachine die infanterie vernietigt. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via de bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen - logistiek (snellere bouw- en hulpbronnenvergadering), martial (verhoogde eenheidsaanvalsnelheid en explosieve weerstand) en beveiliging (lagere eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie) - bieden strategische flexibiliteit. Schakelen tussen deze plannen creëerde een dynamische gameplay -lus.
In tegenstelling tot de stationaire raffinaderijen van de GDF, maakt de dynastie gebruik van mobiele Tempest -installaties voor het oogsten van middelen, waardoor een zeer effectieve strategie voor "snelle uitbreiding" mogelijk is. Het inzetten van deze rigs in verre locaties bleek een geweldige manier om middelen zonder detectie te beveiligen.
De Salvage Van, een veelzijdige eenheid die in staat is om zowel reparatie- als vijandelijke voertuigvernietiging voor winst te maken, voegde een andere laag strategische diepte toe. In een hinderlaag van nietsvermoedende tegenstanders met deze eenheid was ongelooflijk bevredigend.
Dynastie Power Plants kunnen overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade - een spannend risico/beloningsmonteur.
Terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, was de focus van de GDF op buffs, debuffs en slagveldcontrole even dwingend. De markeringsmonteur, in combinatie met doctrine -upgrades, creëerde krachtige synergieën.
Tempest Rising3d Realms
Beide facties hebben drie technische bomen en unieke cooldown -vaardigheden, die strategische diepte en smaak toevoegen. Het lockdown -vermogen van de dynastie, het voorkomen van vijandelijke overnames, en de veldfirma, die mobiele genezing biedt, zijn bijzonder opmerkelijk.
Het vooruitzicht van aangepaste lobby's met vrienden en de uitdagende AI -bots heeft me gretig anticiperen op de volledige release. Tot die tijd zal ik mijn solo -campagne voortzetten, mijn digitale vijanden verpletteren met zwermen tempest bollen.