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RTS複活:“ Tempest Rising'懷舊的回落

Tempest Rising:懷舊的RTS傑作 從我啟動暴風雨升起的演示的那一刻起,我就知道自己正在待命。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單位完美
By Owen
Feb 23,2025

Tempest Rising:懷舊的RTS傑作

從我啟動暴風雨升起的演示的那一刻起,我就知道自己正在待命。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我高中時代的本質,在深夜與朋友一起演奏和征服,並以含糖的飲料和睡眠剝奪為動力。這款遊戲專業地重現了這種感覺,我很高興看到Slipgate Ironworks為完整發行的計劃計劃了什麼。無論是在小規模衝突中與機器人作鬥爭還是與排名的多人遊戲中的球員對抗,Tempest Rising都會非常熟悉和舒適。

這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建一個RTS遊戲,喚起90年代和2000年代的經典遊戲,同時融合現代生活質量的改進。在1997年的一場替代之後,該遊戲在古巴導彈危機點燃了毀滅性的第三次世界大戰後,將奇怪的,能量豐富的藤蔓作為新的動力來源引入了。

Tempest上升屏幕截圖

8圖像

該演示僅專注於多人遊戲,目前使故事模式成為一個謎。但是,它已承諾包括兩個可重播的11個犯罪運動,一個針對每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。三分之一的目前未宣布的派係將在稍後透露。

暴風雨王朝立即吸引了我,這在很大程度上是由於熱鬧的暴風雨球,這是一種毀滅步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。這些計劃 - 物流(更快的建築物和資源收集),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的單位和建築成本,改善維修) - 提供戰略性的靈活性。在這些計劃之間切換創建了動態的遊戲循環。

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與GDF的固定煉油廠不同,該王朝采用移動暴風雨鑽機進行資源收集,從而實現了一種非常有效的“快速擴展”策略。將這些鑽機部署到遙遠的位置證明了在沒有發現的情況下保護資源的好方法。

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救助貨車是一種能夠維修和敵方車輛銷毀的多功能單元,以增加資源的收益,並增加了戰略性深度。用這個單位伏擊毫無戒心的對手是令人難以置信的令人滿意的。

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朝代發電廠可以切換到分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度,這是一種令人興奮的風險/回報機械師。

當我偏愛暴風雨王朝時,GDF專注於愛好者,減益和戰場控製同樣令人信服。標記機械師加上學說升級,創造了強大的協同作用。

tempest rising3d Realmspc wishlist

這兩個派別都擁有三棵技術和獨特的冷卻能力,增加了戰略性的深度和風味。王朝的鎖定能力,防止敵人接管,而在移動康複方麵提供了野外醫務室,這一點尤其值得注意。

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與朋友和充滿挑戰的AI機器人一起定製遊說的前景使我熱切期待完整的發布。在此之前,我將繼續我的獨奏活動,用大量的暴風雨球粉碎我的數字敵人。

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