雖然弓箭在《艾爾登法環》中依然是強大的武器,它們傳統上仍被視為輔助工具——適合用來吸引敵人注意力、在切換近戰前遠距離削弱對手,或是無盡地農那隻墜落的鳥以獲取盧恩。然而,「夜統」的「鐵眼」職業將箭術提升至核心舞台,打造出一種與遊戲中其他八種職業截然不同的玩法,同時也體現了「夜統」中最接近純粹輔助角色的定位。請在下方獨家遊玩影片中一覽「鐵眼」的實際表現。
遊玩「鐵眼」時首先會注意到的是他們的脆弱性。雖然能夠使用任何武器,但優先使用弓可以讓你保持安全距離並避免直接交戰——考慮到他們早期生存能力較低,這點至關重要。幸運的是,初始的弓相當可靠,能造成穩固的傷害,並配備「強力射擊」技能,實現超遠距離的攻擊,附帶額外傷害與架勢破壞的潛力。
「夜統」也大幅革新了弓箭的機制。箭矢發射更快,鎖定射擊時的移動更為流暢,且無需再擔心彈藥問題——儘管你僅限使用武器預設的箭矢類型。新增內容包括滾動射擊動畫、用於華麗空中攻擊的牆面奔跑特技、第一人稱視角外更快速的手動瞄準、用於群體控制的三箭散射,甚至還有以箭矢為基礎的潛行擊殺。每一項強化都針對過往的不足進行改進,終於使弓箭成為可行的主要武器。
「鐵眼」的標誌性技能「標記」能施展快速的匕首突刺穿透敵人,施加一個提升傷害的減益效果,且冷卻時間極短——非常適合維持對頭目的壓力或逃離險境。他們的終極技能「單發射擊」則蓄力發動一次毀滅性的遠程打擊,在動畫期間提供無敵狀態,並能穿透整個敵人群體。
「鐵眼」真正擅長的是遠距離復活隊友。與其他需要冒險近距離接觸或消耗資源的職業不同,他們可以安全地從遠處逐步消除復活計量條——這在多人倒地使挑戰加劇之前,都是一項改變戰局的關鍵能力。
雖然「鐵眼」的傷害輸出並非頂尖,但其在小隊中的價值顯現在標記輔助的團隊DPS、提升戰利品收益的被動技能、清場型終極技能,以及無與倫比的復活實用性上——鞏固了他們作為「夜統」中最不可或缺的支援角色的地位。