科技分析師報告指出,《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》在所有主機平台上都出現了顯著的效能問題,讓粉絲們迫切期待一次必要的更新。
《遺忘之都 重製版》的發行取得了巨大成功,吸引了超過 400 萬名玩家,並在 Steam 上獲得了「極度好評」的使用者評價。然而,效能問題仍然是玩家最常提及的缺點。
Digital Foundry 對各主機平台的《遺忘之都 重製版》進行了全面的技術審查,發現在每個版本中都存在嚴重的效能問題。DF 的 Thomas Morgan 對維塔士使用虛幻引擎 5 進行的重製評論道:
沒有任何平台能倖免於問題:無論是 PS5、PS5 Pro 還是任一款 Xbox Series 主機,在開放世界中漫遊時都會遇到移動卡頓的困擾。其次,幀率經常低於 60fps,我還發現隨著遊玩時間增長,效能會逐漸下降——這很可能歸咎於記憶體流失。最後,軟體凍結更是雪上加霜,所有 PlayStation 和 Xbox 平台在多次載入存檔後,都曾發生跳回系統選單的當機情況。
這對實際遊戲體驗有何影響?根據 DF 的說法,一次「充電」過久的連續遊戲行程,其運行狀況會比新啟動遊戲更差。Morgan 指出,在較長的遊戲時間中,切換多個存檔也會引發故障。有趣的是,這也可能導致騎馬時鏡頭過高的問題——此問題可透過重新啟動遊戲來解決。
效能隨時間下降的發現尤其令人擔憂,這可能源於記憶體流失。載入存檔時頻繁當機也構成了重大的干擾。
玩家們希望 Bethesda 能盡快解決這些問題,特別是當他們投入更多時間在這款廣闊的奇幻 RPG 中,並更有可能遭遇這些技術麻煩時。
「對任何重製版遊戲來說,這都是一個非常糟糕的處境,開發商維塔士需要優先處理遊戲的穩定性問題——也就是當機問題。」Morgan 繼續說道。
Digital Foundry 在其評估中提出了尖銳的質疑,暗示《遺忘之都 重製版》可能是「倉促上市」。平台之間似乎也存在不一致性:一個為 Xbox Series X 發佈的熱修補程式,至今仍未在 PlayStation 5 和 PlayStation 5 Pro 上推出。
這是對主機版本的嚴厲批評,那麼 PC 版呢?DF 已經評估過 PC 版本,形容其效能「極為糟糕」。他們的完整分析提供了更深入的見解。
撇開效能問題不談,《遺忘之都 重製版》在商業上取得了成功。在 4 月 22 日意外發售後,它成為了 2025 年美國第三暢銷的遊戲,僅次於《魔物獵人:荒野》和《刺客教條:暗影者》。
《遺忘之都 重製版》由重製專家維塔士使用虛幻引擎 5 開發,提供了眾多視覺與遊戲性的改進。它如預期般以 4K 解析度和每秒 60 幀運行,但許多改進更加深入。增強內容涵蓋升級機制、角色創建、戰鬥動畫和遊戲內選單。此外,玩家會發現擴展的對話、完善的第三人稱視角以及新的唇形同步技術。這些更新贏得了許多粉絲的青睞——其中一些人甚至認為這款遊戲應該被視為重製版。然而,Bethesda 已澄清為何選擇重製版路線。
既然遊戲已廣泛上市,資深的《遺忘之都 重製版》玩家建議新手儘早完成科瓦奇任務,以免在等級縮放機制生效後,該任務變成重大挑戰。還有一位探索者設法離開了賽洛迪爾,冒險進入瓦倫伍德、天際省甚至落錘省——據傳是《上古卷軸 VI》的所在地,此事引起了熱議。
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