Sự thay đổi gần đây của Microsoft trong việc giới thiệu các trò chơi đa nền tảng trong các sự kiện Xbox đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong chiến lược. Trước đây, các thông báo về các trò chơi đến với các nền tảng cạnh tranh như PlayStation 5 thường được thực hiện riêng, hoặc thậm chí sau khi giới thiệu Xbox. Đây là một sự khởi đầu rõ ràng từ các hoạt động của Sony và Nintendo, những người tiếp tục tập trung chủ yếu vào các máy chơi game của họ trong các nỗ lực tiếp thị của họ.
Sự thay đổi này thể hiện rõ khi so sánh Showcase tháng 6 năm 2024 của Microsoft, trong đó bỏ qua logo PS5 cho một số tựa game, với các chương trình giới thiệu sau đó trong đó logo PS5 được đặc trưng nổi bật. Sự khác biệt này làm nổi bật phương pháp phát triển của Microsoft.
Trong một cuộc phỏng vấn, người đứng đầu Xbox Phil Spencer đã giải thích lý do đằng sau sự thay đổi này. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của tính minh bạch, nói rằng việc giới thiệu các trò chơi trên tất cả các nền tảng có sẵn, bao gồm cả PlayStation 5 và Nintendo Switch, rất quan trọng để tiếp cận đối tượng rộng hơn. Mặc dù thừa nhận rằng không phải tất cả các nền tảng cung cấp các khả năng giống nhau, Spencer ưu tiên làm cho các trò chơi có thể truy cập được với càng nhiều người chơi càng tốt. Ông tin rằng chiến lược này cho phép Microsoft tạo ra các trò chơi lớn hơn trong khi vẫn hỗ trợ nền tảng Xbox gốc của nó.
Tính minh bạch mới này có nghĩa là chúng ta có thể dự đoán sẽ thấy nhiều logo PS5 và có khả năng Nintendo Switch 2 trong các chương trình giới thiệu Xbox trong tương lai. Các sự kiện trong tương lai, chẳng hạn như Showcase dự đoán tháng 6 năm 2025, có thể có các tiêu đề như Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 và Call of Duty với thương hiệu PS5 Bên cạnh Xbox. Tuy nhiên, không có khả năng Sony và Nintendo sẽ đáp lại phương pháp này. Họ có thể sẽ tiếp tục duy trì sự tập trung vào các hệ sinh thái console tương ứng của họ.