De recente verschuiving van Microsoft in het presenteren van multiplatform -games tijdens Xbox -gebeurtenissen markeert een aanzienlijke verandering in strategie. Eerder werden aankondigingen van games die naar concurrerende platforms kwamen, zoals PlayStation 5, vaak afzonderlijk gemaakt, of zelfs na de Xbox -showcase. Dit is een duidelijk afwijking van de praktijken van Sony en Nintendo, die zich vooral blijven concentreren op hun eigen consoles in hun marketinginspanningen.
De wijziging is duidelijk in het vergelijken van Microsoft's showcase in juni 2024, die PS5 -logo's voor verschillende titels wegliet, om latere vitrines waar PS5 -logo's prominent aanwezig waren te worden. Dit verschil benadrukt de evoluerende aanpak van Microsoft.
In een interview legde Xbox -hoofd Phil Spencer de reden voor deze verandering uit. Hij benadrukte het belang van transparantie en verklaarde dat het presenteren van games op alle beschikbare platforms - inclusief PlayStation 5 en Nintendo Switch - cruciaal is voor het bereiken van een breder publiek. Terwijl hij erkent dat niet alle platforms dezelfde mogelijkheden bieden, gaf Spencer prioriteit aan om games toegankelijk te maken voor zoveel mogelijk spelers. Hij gelooft dat deze strategie Microsoft in staat stelt grotere games te maken en toch zijn native Xbox -platform te ondersteunen.
Deze nieuwe transparantie betekent dat we kunnen verwachten meer PS5 en mogelijk Nintendo Switch 2 -logo's te zien in toekomstige Xbox -vitrines. Toekomstige gebeurtenissen, zoals de verwachte showcase in juni 2025, kunnen titels bevatten zoals Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 , en Call of Duty met PS5-branding naast Xbox. Het is echter onwaarschijnlijk dat Sony en Nintendo deze aanpak zullen beantwoorden. Ze zullen waarschijnlijk hun focus blijven behouden op hun respectieve console -ecosystemen.