Xbox घटनाओं के दौरान Microsoft की हालिया मल्टीप्लेटफॉर्म गेम्स में शिफ्ट रणनीति में एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करती है। इससे पहले, PlayStation 5 जैसे प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर आने वाले खेलों की घोषणाएं अक्सर अलग से, या Xbox शोकेस के बाद भी बनाई जाती थीं। यह सोनी और निंटेंडो की प्रथाओं से एक स्पष्ट प्रस्थान है, जो मुख्य रूप से अपने विपणन प्रयासों में अपने स्वयं के कंसोल पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखते हैं।
Microsoft के जून 2024 शोकेस की तुलना करने में यह परिवर्तन स्पष्ट है, जिसने कई खिताबों के लिए PS5 लोगो को छोड़ दिया, बाद में शोकेस के लिए जहां PS5 लोगो को प्रमुखता से चित्रित किया गया था। यह अंतर Microsoft के विकसित दृष्टिकोण को उजागर करता है।
एक साक्षात्कार में, Xbox हेड फिल स्पेंसर ने इस बदलाव के पीछे तर्क को समझाया। उन्होंने पारदर्शिता के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है कि सभी उपलब्ध प्लेटफार्मों पर गेम दिखाना - जिसमें PlayStation 5 और Nintendo स्विच शामिल हैं - व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के लिए महत्वपूर्ण है। यह स्वीकार करते हुए कि सभी प्लेटफ़ॉर्म समान क्षमताओं की पेशकश नहीं करते हैं, स्पेंसर ने खेल को अधिक से अधिक खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाने को प्राथमिकता दी। उनका मानना है कि यह रणनीति Microsoft को अपने मूल Xbox प्लेटफॉर्म का समर्थन करते हुए बड़े गेम बनाने की अनुमति देती है।
इस नई पारदर्शिता का मतलब है कि हम भविष्य के Xbox शोकेस में अधिक PS5 और संभावित रूप से Nintendo स्विच 2 लोगो को देखने का अनुमान लगा सकते हैं। भविष्य की घटनाएं, जैसे कि अनुमानित जून 2025 शोकेस, में गियर्स ऑफ़ वॉर: ई-डे , फेबल , परफेक्ट डार्क , स्टेट ऑफ डेके 3 , और कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे शीर्षक जैसे शीर्षक शामिल हो सकते हैं। Xbox के साथ। हालांकि, यह संभावना नहीं है कि सोनी और निनटेंडो इस दृष्टिकोण को प्राप्त करेंगे। वे संभवतः अपने संबंधित कंसोल पारिस्थितिक तंत्र पर अपना ध्यान केंद्रित करना जारी रखेंगे।