Xboxイベント中のマルチプラットフォームゲームの紹介におけるMicrosoftの最近の変化は、戦略の大きな変化を示しています。以前は、PlayStation 5のような競合するプラットフォームに登場するゲームの発表は、しばしば別々に作られていました。これは、主にマーケティング活動における自分のコンソールに焦点を合わせ続けているソニーと任天堂の慣行からの明確な逸脱です。
この変更は、Microsoftの2024年6月のショーケースをいくつかのタイトルのPS5ロゴを省略したことを比較することで明らかです。この違いは、Microsoftの進化するアプローチを強調しています。
インタビューで、XboxのヘッドPhil Spencerは、この変化の背後にある理論的根拠を説明しました。彼は透明性の重要性を強調し、PlayStation 5とNintendo Switchを含むすべての利用可能なプラットフォームでゲームを紹介することが、より多くの視聴者にリーチするために重要であると述べました。すべてのプラットフォームが同じ機能を提供しているわけではないことを認めながら、スペンサーはできるだけ多くのプレイヤーがゲームにアクセスできるように優先順位を付けました。彼は、この戦略により、MicrosoftはネイティブのXboxプラットフォームをサポートしながら、より大きなゲームを作成できると考えています。
この新しい透明性は、将来のXboxショーケースでより多くのPS5と潜在的にNintendo Switch 2ロゴを見ることを予測できることを意味します。予想される2025年6月のショーケースなどの将来のイベントには、 Gears of War:e-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、および Call of Duty などのタイトルが特徴です。 Xboxと並んで。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復することはまずありません。彼らはおそらく、それぞれのコンソールエコシステムに焦点を維持し続けるでしょう。