EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ cách tiếp cận tiên tiến của họ với "Bộ kết cấu" tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới, nêu bật công việc của họ trên Dead Space, Iron Man và các tựa game khác. Kỹ thuật sáng tạo này liên quan đến việc hợp nhất các kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên duy nhất, hợp lý hóa xử lý và cho phép tạo ra các kết cấu mới. Phiên này sẽ được dẫn dắt bởi Martin Palko, nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và sáng tạo đồ họa.
Hình ảnh: reddit.com
Những người tham dự hội nghị có thể được đối xử với các cảnh quay trò chơi hoặc những hiểu biết chi tiết về trò chơi Iron Man được mong đợi. Được công bố trở lại vào năm 2022, dự án đã bị che giấu trong bí ẩn, thúc đẩy suy đoán về việc hủy bỏ tiềm năng của nó. Tuy nhiên, sự hiện diện của EA Motive tại GDC là một chỉ số rõ ràng cho thấy sự phát triển đang tiến triển. Hội nghị dự kiến vào ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Chi tiết về trò chơi Iron Man vẫn còn thưa thớt, nhưng nó được xác nhận là một tựa game một người chơi có các yếu tố RPG và một thế giới mở rộng mở rộng. Nó sẽ được xây dựng trên Unreal Engine 5 và có khả năng EA Motive sẽ kết hợp hệ thống chuyến bay từ công việc trước đây của họ trên Anthem, nâng cao trải nghiệm chơi game với các thao tác trên không mang tính biểu tượng của Tony Stark.