EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上推出他们对“纹理套装”的尖端方法,从而强调了他们在《死空间》,《钢铁侠》和其他头衔上的作品。这种创新的技术涉及将相关纹理集合到单个资源中,简化处理并使创建新纹理。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究纹理和图形创作的复杂性。
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会议的与会者可能会被视为游戏录像或对备受期待的钢铁侠游戏的详细见解。该项目于2022年宣布,已经笼罩在神秘之中,引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机在GDC的存在清楚地表明发展正在发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
有关《钢铁侠》游戏的详细信息仍然很少,但是它被证实是一个单人游戏标题,其中包含RPG元素和广阔的开放世界。它将建立在虚幻的发动机5上,并且EA动机可能会从他们以前的Anthem工作中纳入飞行系统,从而通过Tony Stark的标志性航空演习来增强游戏体验。