EA Motive и Seed собираются представить свой передовый подход к «наборам текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр, подчеркнув их работу над Dead Space, Iron Man и другими названиями. Этот инновационный метод включает в себя объединение соответствующих наборов текстур в единый ресурс, оптимизацию обработки и обеспечение создания новых текстур. Сессия будет возглавлена Мартином Палко, ведущим техническим художником EA, который углубится в тонкости текстуры и графического создания.
Изображение: reddit.com
Участники конференции могут относиться к игровым кадрам или подробным пониманием долгожданной игры Iron Man. Объявленный еще в 2022 году, проект был окутан загадкой, разжигая спекуляции о его потенциальной отмене. Тем не менее, присутствие мотива EA в GDC является явным показателем того, что развитие прогрессирует. Конференция запланирована на 17 по 21 марта 2025 года.
Подробная информация о игре «Железного человека» остается редкой, но это подтверждается, что это титул с одним игроком с элементами RPG и обширным открытым миром. Он будет построен на Unreal Engine 5, и есть вероятность того, что EA Motive будет включать в себя систему полета из их предыдущей работы по гимну, улучшив игровой опыт с культовыми воздушными маневрами Тони Старка.