EA Motive en Seed zijn ingesteld om hun geavanceerde benadering van "textuursets" te onthullen op de komende Game Developers Conference, en benadrukken hun werk aan dode ruimte, Iron Man en andere titels. Deze innovatieve techniek omvat het samenvoegen van gerelateerde textuursets in een enkele bron, het stroomlijnen van verwerking en het mogelijk maken van nieuwe texturen. De sessie wordt geleid door Martin Palko, de technische kunstenaar van EA, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafische creatie.
Afbeelding: Reddit.com
Deelnemers van de conferentie kunnen worden getrakteerd op gameplay-beelden of gedetailleerde inzichten in het langverwachte Iron Man-spel. In 2022 aangekondigd, is het project gehuld in mysterie, wat speculatie over de potentiële annulering ervan voedt. De aanwezigheid van EA Motive bij GDC is echter een duidelijke indicator dat de ontwikkeling vordert. De conferentie is gepland voor 17 tot 21 maart 2025.
Details over de Iron Man-game blijven schaars, maar het wordt bevestigd als een titel met één speler met RPG-elementen en een uitgebreide open wereld. Het zal worden gebouwd op Unreal Engine 5, en er is een mogelijkheid dat EA Motive het vluchtsysteem zal integreren vanuit hun vorige werk op Anthem, waardoor de game -ervaring wordt verbeterd met de iconische luchtmanoeuvres van Tony Stark.