Ang EA motibo at binhi ay nakatakdang ilabas ang kanilang diskarte sa pagputol sa "mga set ng texture" sa paparating na kumperensya ng mga developer ng laro, na itinampok ang kanilang trabaho sa Dead Space, Iron Man, at iba pang mga pamagat. Ang makabagong pamamaraan na ito ay nagsasangkot ng pagsasama ng mga nauugnay na texture set sa isang solong mapagkukunan, pag -stream ng pagproseso at pagpapagana ng paglikha ng mga bagong texture. Ang session ay magiging pinuno ng Martin Palko, ang nangunguna sa teknikal na artist ng EA, na magsusumikap sa mga intricacy ng texture at graphic na paglikha.
Larawan: reddit.com
Ang mga dadalo ng kumperensya ay maaaring tratuhin sa footage ng gameplay o detalyadong pananaw sa inaasahang laro ng Iron Man. Inihayag pabalik noong 2022, ang proyekto ay na -shroud sa misteryo, gasolina na haka -haka tungkol sa potensyal na pagkansela nito. Gayunpaman, ang pagkakaroon ng EA Motive sa GDC ay isang malinaw na tagapagpahiwatig na ang pag -unlad ay umuunlad. Ang kumperensya ay naka -iskedyul para sa Marso 17 hanggang 21, 2025.
Ang mga detalye tungkol sa laro ng Iron Man ay mananatiling kalat, ngunit nakumpirma na isang pamagat ng solong-player na nagtatampok ng mga elemento ng RPG at isang malawak na bukas na mundo. Itatayo ito sa Unreal Engine 5, at may posibilidad na isasama ng EA Motive ang sistema ng paglipad mula sa kanilang nakaraang gawain sa Anthem, pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro sa iconic na pang -aerial maneuver ni Tony Stark.