EA Motive and Seed ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัววิธีการที่ทันสมัยของพวกเขาในการ "ชุดพื้นผิว" ในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึงโดยเน้นการทำงานของพวกเขาในพื้นที่ Dead, Iron Man และชื่ออื่น ๆ เทคนิคที่เป็นนวัตกรรมนี้เกี่ยวข้องกับการรวมพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเป็นทรัพยากรเดียวปรับปรุงการประมวลผลและเปิดใช้งานการสร้างพื้นผิวใหม่ เซสชั่นจะเป็นหัวหอกโดย Martin Palko ศิลปินด้านเทคนิคนำของ EA ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของพื้นผิวและการสร้างกราฟิก
รูปภาพ: reddit.com
ผู้เข้าร่วมการประชุมอาจได้รับการปฏิบัติต่อภาพการเล่นเกมหรือข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ที่คาดการณ์ไว้มาก ประกาศย้อนกลับไปในปี 2565 โครงการได้ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับการยกเลิกที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการปรากฏตัวของ EA Motive ที่ GDC เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าการพัฒนากำลังดำเนินไป การประชุมมีกำหนดในวันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
รายละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man ยังคงกระจัดกระจาย แต่ได้รับการยืนยันว่าเป็นชื่อผู้เล่นคนเดียวที่มีองค์ประกอบ RPG และโลกเปิดกว้าง มันจะถูกสร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 และมีความเป็นไปได้ที่ EA Motive จะรวมระบบการบินจากงานก่อนหน้าของพวกเขาในเพลงสรรเสริญพระบารมีเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการซ้อมรบทางอากาศที่เป็นสัญลักษณ์ของ Tony Stark