EAの動機と種子は、今後のGame Developers Conferenceで「テクスチャセット」への最先端のアプローチを発表し、デッドスペース、アイアンマン、その他のタイトルに関する作業を強調するように設定されています。この革新的な手法では、関連するテクスチャセットを単一のリソースに統合し、処理を合理化し、新しいテクスチャの作成を可能にします。このセッションは、EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoが先頭に立っており、テクスチャとグラフィック作成の複雑さを掘り下げます。
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会議の出席者は、ゲームプレイの映像や、待望のアイアンマンゲームに関する詳細な洞察を扱うことができます。 2022年に発表されたこのプロジェクトは、謎に包まれており、その潜在的なキャンセルについての憶測を促進しました。ただし、GDCでのEA Motiveの存在は、開発が進行していることを明確に指標としています。会議は、2025年3月17日から21日に予定されています。
アイアンマンゲームの詳細はまばらなままですが、RPG要素と広大なオープンワールドをフィーチャーしたシングルプレイヤータイトルであることが確認されています。 Unreal Engine 5の上に構築され、EAの動機がAnthemでの以前の作業からフライトシステムを組み込む可能性があり、Tony Starkの象徴的な航空操作とのゲーム体験を強化します。